1
00:00:02,000 --> 00:00:07,000
Descargado de
YTS.MX

2
00:00:08,000 --> 00:00:13,000
Sitio oficial de películas de YIFY:
YTS.MX

3
00:00:27,161 --> 00:00:28,596
Luz industrial y magia

4
00:00:28,696 --> 00:00:31,265
ha creado algunos
de las imágenes más icónicas

5
00:00:31,365 --> 00:00:33,201
que el cine haya visto jamás.

6
00:00:37,771 --> 00:00:39,240
Durante los últimos 35 años,

7
00:00:39,340 --> 00:00:41,575
nos han transportado
a mundos más allá

8
00:00:41,675 --> 00:00:43,311
los alcances
de nuestra imaginación.

9
00:00:45,179 --> 00:00:47,481
Su pionero
y efectos visuales impresionantes

10
00:00:47,581 --> 00:00:49,783
se han transformado
la forma en que vemos películas.

11
00:00:52,720 --> 00:00:54,322
todos estamos cansados
cuando vamos al cine.

12
00:00:54,422 --> 00:00:55,523
quiero decir,
miramos todo tipo de cosas

13
00:00:55,623 --> 00:00:57,191
que no se supone que
estar buscando.

14
00:00:57,291 --> 00:00:58,559
Estamos buscando las costuras,

15
00:00:58,659 --> 00:01:00,261
Estamos buscando grietas.

16
00:01:00,361 --> 00:01:02,496
Pero ya sabes, cuando ellos
hacerte olvidar todo eso,

17
00:01:02,596 --> 00:01:06,867
y atraerte hacia
la magia que es la historia,

18
00:01:07,135 --> 00:01:08,469
entonces lo han logrado.

19
00:01:08,569 --> 00:01:11,205
A través de su mezcla magistral
del arte y la tecnología,

20
00:01:11,305 --> 00:01:13,474
ellos han revolucionado
hacer películas

21
00:01:13,574 --> 00:01:16,377
y ayudó a definir
cultura popular.

22
00:01:16,477 --> 00:01:19,380
De lo sublime
al ridículo.

23
00:01:19,480 --> 00:01:22,750
De "ET" al increíble trabajo
lo hicieron en "Transformers".

24
00:01:22,850 --> 00:01:25,186
A ILM le encanta encontrar diferentes caminos

25
00:01:25,286 --> 00:01:27,388
de contar historias visualmente.

26
00:01:27,488 --> 00:01:28,689
Nos han hecho preguntarnos.

27
00:01:28,789 --> 00:01:30,391
Nos han dejado maravillados.

28
00:01:30,491 --> 00:01:32,160
Nos han hecho creer.

29
00:01:33,227 --> 00:01:35,563
es maravilloso saber
que las herramientas están ahí

30
00:01:35,663 --> 00:01:40,234
para empezar realmente
para conseguir lo que hay aquí,

31
00:01:40,334 --> 00:01:43,804
ya sabes, ahí fuera
al-al mundo.

32
00:01:43,904 --> 00:01:45,906
Y ILM ha sido
liderando la carga

33
00:01:46,006 --> 00:01:48,576
en esa búsqueda
desde que empezó.

34
00:01:59,853 --> 00:02:02,290
La era digital que domina
efectos visuales modernos

35
00:02:02,390 --> 00:02:04,358
Fue iniciado por ILM.

36
00:02:04,458 --> 00:02:05,693
Cientos de artistas
trabajar colectivamente

37
00:02:05,793 --> 00:02:07,595
para crear imágenes complejas

38
00:02:07,695 --> 00:02:09,463
de una variedad
de elementos que se combinan

39
00:02:09,563 --> 00:02:11,332
realizar
una ilusión magistral.

40
00:02:11,432 --> 00:02:12,733
Acción.

41
00:02:12,833 --> 00:02:15,236
A través de su tecnología,
ILM ha dado a los cineastas

42
00:02:15,336 --> 00:02:16,804
los medios para lograr cualquier cosa.

43
00:02:18,572 --> 00:02:20,341
Fotorrealista
personajes y ambientes

44
00:02:20,441 --> 00:02:22,210
se puede crear desde cero,

45
00:02:22,276 --> 00:02:24,445
como en "Iron Man 2"
y "Avatar".

46
00:02:26,079 --> 00:02:27,248
Pero estas tecnologías de alta
avances

47
00:02:27,348 --> 00:02:28,416
no ha sido fácil,

48
00:02:28,516 --> 00:02:30,551
ni han venido de la noche a la mañana.

49
00:02:30,651 --> 00:02:31,919
Las raíces de la actualidad
magia del cine

50
00:02:32,019 --> 00:02:34,655
se remonta a más de 100 años.

51
00:02:34,755 --> 00:02:36,224
Pero la revolución
de efectos visuales modernos

52
00:02:36,324 --> 00:02:39,593
comenzó con una historia
en una galaxia muy, muy lejana.

53
00:02:41,429 --> 00:02:44,432
Luz y Magia Industrial
se formó en 1975,

54
00:02:44,532 --> 00:02:47,735
para darse cuenta de lo complicado
desafíos de efectos especiales

55
00:02:47,835 --> 00:02:50,871
para una nueva película
llamado "Guerra de las Galaxias".

56
00:02:50,971 --> 00:02:52,005
Una aventura espacial imaginada

57
00:02:52,105 --> 00:02:54,742
por un joven cineasta
Jorge Lucas.

58
00:02:54,842 --> 00:02:57,978
Su visión no se parecía a nada.
Hollywood ya lo había oído antes.

59
00:02:58,246 --> 00:02:59,247
Con "La Guerra de las Galaxias",

60
00:02:59,313 --> 00:03:00,614
queria hacer
una imagen de acción.

61
00:03:00,714 --> 00:03:03,016
Quería hacer algo donde
Puedo hacer panorámicas con las naves espaciales.

62
00:03:03,116 --> 00:03:05,018
quiero hacerlo
con atajos realmente cortos.

63
00:03:05,118 --> 00:03:06,387
Hay mucho ritmo
mucho ritmo,

64
00:03:06,487 --> 00:03:07,755
mucho movimiento
en la pantalla.

65
00:03:07,855 --> 00:03:09,490
quiero que sea
muy, muy cinematográfico.

66
00:03:09,590 --> 00:03:12,260
Y en ese momento
eso era imposible.

67
00:03:12,326 --> 00:03:14,395
Simplemente no pudiste hacer eso
con efectos especiales.

68
00:03:14,495 --> 00:03:15,429
Entonces, cuando el estudio dijo

69
00:03:15,529 --> 00:03:16,630
"Bueno, ¿cómo estás?
¿Vas a hacer esto?"

70
00:03:16,730 --> 00:03:17,731
Le dije: "Oh, no te preocupes
lo resolveremos."

71
00:03:17,831 --> 00:03:18,932
sabes que lo tengo,
ya sabes,

72
00:03:19,032 --> 00:03:21,302
pero no tenía idea
lo que iba a hacer.

73
00:03:23,504 --> 00:03:25,273
En ese momento,
los departamentos de efectos especiales

74
00:03:25,339 --> 00:03:27,975
en los principales estudios
casi habían desaparecido.

75
00:03:28,075 --> 00:03:30,478
Entonces George Lucas pudo
comprar equipos viejos

76
00:03:30,578 --> 00:03:32,112
por centavos de dólar,

77
00:03:32,280 --> 00:03:35,716
y configurar ILM en un
Almacén de Van Nuys California.

78
00:03:35,816 --> 00:03:37,451
Con 20th Century Fox a bordo,

79
00:03:37,551 --> 00:03:39,453
jorge lucas
y el productor Gary Kurtz

80
00:03:39,553 --> 00:03:42,290
efectos fotográficos alistados
experto John Dykstra

81
00:03:42,356 --> 00:03:43,691
para liderar el esfuerzo.

82
00:03:43,791 --> 00:03:45,793
Dykstra reunió
un grupo heterogéneo

83
00:03:45,893 --> 00:03:48,729
de estudiantes universitarios,
artistas e ingenieros

84
00:03:48,829 --> 00:03:50,531
cuyas habilidades mixtas
en fotografía,

85
00:03:50,631 --> 00:03:51,899
fabricación de modelos,
y mecanica

86
00:03:51,999 --> 00:03:55,303
prepararía el escenario
para la fantástica saga espacial.

87
00:03:56,804 --> 00:03:59,940
Creando ILM para hacer
el trabajo para "Star Wars"

88
00:04:00,040 --> 00:04:03,877
era como apostar
apuestas altas.

89
00:04:03,977 --> 00:04:06,947
Sabíamos que estábamos tomando
una gran cantidad de riesgos.

90
00:04:07,047 --> 00:04:09,317
Éramos increíblemente
ingenuo para pensar

91
00:04:09,417 --> 00:04:12,686
que íbamos a ser
exitoso al hacerlo.

92
00:04:12,786 --> 00:04:14,655
y estábamos
increíblemente afortunado

93
00:04:14,755 --> 00:04:18,792
que George e incluso
Zorro a su manera

94
00:04:18,892 --> 00:04:20,528
estaban dispuestos a respaldarnos.

95
00:04:21,729 --> 00:04:22,896
Cuando leí el guión,

96
00:04:22,996 --> 00:04:26,334
Estaba pensando,
"Dios mío, ¿qué es esta película?"

97
00:04:26,434 --> 00:04:28,336
todos estos diferentes géneros
están algo juntos

98
00:04:28,402 --> 00:04:30,137
en esta enorme película espacial,

99
00:04:30,237 --> 00:04:32,806
y estás leyendo como
las últimas 30 o 40 páginas

100
00:04:32,906 --> 00:04:34,508
y cada página está llena
de otro disparo de efecto

101
00:04:34,608 --> 00:04:35,843
de la batalla.

102
00:04:35,943 --> 00:04:38,912
Cada página es como...
Esto nunca se hará.

103
00:04:39,012 --> 00:04:40,814
Cuando leí por primera vez
el guión de "Star Wars",

104
00:04:40,914 --> 00:04:44,952
Creo que me encontré
unas líneas que resultaban preocupantes.

105
00:04:48,722 --> 00:04:49,690
La descripción,

106
00:04:49,790 --> 00:04:52,526
diferente a cualquier cosa
alguna vez has visto antes,

107
00:04:52,626 --> 00:04:56,196
para la mayoría de los ejecutivos de los estudios
y a los productores

108
00:04:56,364 --> 00:04:58,366
e incluso a los directores,
fue desalentador.

109
00:04:58,466 --> 00:05:00,834
Tuvimos 365 disparos.
que hacer para esta película,

110
00:05:00,934 --> 00:05:03,203
que nunca había sido realmente
hecho para una película de efectos.

111
00:05:03,371 --> 00:05:05,739
Fue muy divertido porque
todos sabíamos que podíamos hacerlo.

112
00:05:05,839 --> 00:05:09,943
Teníamos este nexo de talento
eso fue simplemente escandaloso.

113
00:05:11,078 --> 00:05:12,413
Para crear un universo creíble

114
00:05:12,513 --> 00:05:13,681
en la era predigital,

115
00:05:13,781 --> 00:05:15,616
Conocida como la era fotoquímica.

116
00:05:15,716 --> 00:05:17,618
ILM tuvo que avanzar
el uso de tradicionales

117
00:05:17,718 --> 00:05:19,387
técnicas de efectos artesanales,

118
00:05:19,453 --> 00:05:22,790
como la animación
y criaturas con máscara de goma.

119
00:05:22,890 --> 00:05:24,492
Los artistas usarían
pinturas mate

120
00:05:24,592 --> 00:05:26,660
para aumentar el alcance
y valor de producción

121
00:05:26,760 --> 00:05:28,962
de una escena
ampliando los entornos

122
00:05:29,062 --> 00:05:31,231
pintado sobre vidrio
eso seria fotografiado

123
00:05:31,399 --> 00:05:33,467
y combinado
con elementos de acción real.

124
00:05:36,269 --> 00:05:38,238
Miniaturas detalladas
y se construyeron modelos

125
00:05:38,406 --> 00:05:39,740
y disparó contra la pantalla azul

126
00:05:39,840 --> 00:05:40,808
para permitir la colocación

127
00:05:40,908 --> 00:05:42,476
de otros elementos
en la escena.

128
00:05:44,277 --> 00:05:46,680
en un proceso
llamada composición óptica.

129
00:05:46,780 --> 00:05:48,916
ILM reorganizó un edificio inactivo
impresora óptica

130
00:05:49,016 --> 00:05:51,752
que permitió un récord
número de tiras de película separadas

131
00:05:51,852 --> 00:05:53,153
ser refotografiado
y combinado

132
00:05:53,253 --> 00:05:55,088
sobre una sola capa de película.

133
00:05:56,824 --> 00:05:57,758
Sabía a lo que me enfrentaba

134
00:05:57,858 --> 00:05:59,092
y supe como
Quería hacerlo.

135
00:05:59,192 --> 00:06:00,428
Pero yo estaba constantemente
chocando

136
00:06:00,528 --> 00:06:02,129
contra
El techo tecnológico.

137
00:06:02,229 --> 00:06:03,664
A veces tendrías
tantos como cien

138
00:06:03,764 --> 00:06:05,433
diferentes elementos
pasando por

139
00:06:05,499 --> 00:06:06,600
y lo haría
tarda 24 horas en hacerlo

140
00:06:06,700 --> 00:06:07,901
y si cometiste un error,

141
00:06:08,001 --> 00:06:09,903
con un elemento,
había que empezar de nuevo.

142
00:06:11,204 --> 00:06:12,573
No hay una segunda oportunidad.

143
00:06:12,673 --> 00:06:14,675
Si algo sale mal
durante algo,

144
00:06:14,775 --> 00:06:16,710
Se acabó y tienes
para detenerse

145
00:06:16,810 --> 00:06:18,546
y comenzar todo
proceso de nuevo

146
00:06:18,646 --> 00:06:20,448
y eso es realmente dificil

147
00:06:20,514 --> 00:06:21,749
y eso requiere un buen equipo

148
00:06:21,849 --> 00:06:24,084
y mucha concentracion
para obtener un modelo de alta velocidad

149
00:06:24,184 --> 00:06:26,454
explotar lo suficientemente rápido
y de la manera correcta.

150
00:06:26,520 --> 00:06:28,288
O personajes en stop motion

151
00:06:28,456 --> 00:06:30,991
caminar por la escena
durante un período de 12 horas de rodaje

152
00:06:31,091 --> 00:06:32,660
y solo va a durar
cuatro segundos.

153
00:06:32,760 --> 00:06:33,927
no puede haber
algo sale mal.

154
00:06:34,027 --> 00:06:35,095
Ninguna bombilla puede fundirse.

155
00:06:35,195 --> 00:06:37,030
No... nada puede
ser golpeado accidentalmente,

156
00:06:37,130 --> 00:06:38,899
sabes entre
cada fotograma de la película.

157
00:06:38,999 --> 00:06:40,934
Entonces es realmente
difícil hacer eso.

158
00:06:41,034 --> 00:06:42,836
Tenía que parecer real.

159
00:06:42,936 --> 00:06:44,304
Y ese fue el truco.

160
00:06:44,472 --> 00:06:45,939
pintaríamos
nosotros mismos en un rincón

161
00:06:46,039 --> 00:06:47,641
y luego tener que inventar
nuestra salida de esto.

162
00:06:47,741 --> 00:06:49,643
Todos sabíamos que podíamos
dependen unos de otros.

163
00:06:49,743 --> 00:06:51,612
Había este espíritu
de camaradería

164
00:06:51,712 --> 00:06:55,616
y muchos de nosotros dimos
nuestras mejores ideas para el show.

165
00:06:55,716 --> 00:06:59,152
John Dykstra diseñó
el revolucionario Dykstraflex.

166
00:06:59,252 --> 00:07:01,054
Este sistema controlado por computadora

167
00:07:01,154 --> 00:07:02,956
permitido para
la programación de dinámica

168
00:07:03,056 --> 00:07:05,192
y movimientos de cámara repetibles.

169
00:07:05,493 --> 00:07:07,260
El Dykstraflex facilitó
la combinación

170
00:07:07,360 --> 00:07:09,897
de numerosos elementos en
un disparo único y dinámico,

171
00:07:09,997 --> 00:07:11,765
liberando
la cámara estacionaria

172
00:07:11,865 --> 00:07:13,501
esa ha sido la norma
en fotografía de modelos

173
00:07:13,567 --> 00:07:15,135
durante más de 100 años.

174
00:07:17,237 --> 00:07:21,909
Era como si estuviéramos en
Florencia durante el renacimiento.

175
00:07:22,009 --> 00:07:23,911
Había tan pocos lugares
eso hizo

176
00:07:24,011 --> 00:07:25,513
ese tipo de efectos visuales

177
00:07:25,613 --> 00:07:27,247
y había tan pocos artistas
eso podría hacerlo.

178
00:07:27,515 --> 00:07:29,082
yo era muy raro,
muy maravilloso

179
00:07:29,182 --> 00:07:33,053
y fue un renacimiento
de la... la industria.

180
00:07:33,153 --> 00:07:34,655
"Star Wars" fue el comienzo

181
00:07:34,755 --> 00:07:36,824
del renacimiento
de efectos visuales.

182
00:07:36,924 --> 00:07:40,327
Y "Star Wars" despertó
el gigante dormido.

183
00:07:40,427 --> 00:07:41,829
george antropológicamente

184
00:07:41,929 --> 00:07:43,063
miró hacia afuera
al mundo y dijo:

185
00:07:43,163 --> 00:07:44,364
"¿Qué falta aquí?"

186
00:07:44,532 --> 00:07:47,167
* [Reproducción del tema "Star Wars"]

187
00:07:51,872 --> 00:07:53,340
el primer dia
que vi "Star Wars",

188
00:07:53,440 --> 00:07:54,775
Yo era una de esas personas,

189
00:07:54,875 --> 00:07:55,876
junto con mi esposa Cheryl,

190
00:07:55,976 --> 00:07:57,845
que lo vio e inmediatamente
Regresé y obtuve

191
00:07:57,945 --> 00:08:00,681
en la fila de dos horas otra vez
para verlo de inmediato.

192
00:08:00,781 --> 00:08:01,915
lo vimos dos veces
el primer día,

193
00:08:02,015 --> 00:08:03,951
y fue solo
este transformador,

194
00:08:04,051 --> 00:08:06,654
alucinante,
experiencia cinematográfica.

195
00:08:06,754 --> 00:08:07,888
y llamé
Jorge y él dijo:

196
00:08:07,988 --> 00:08:10,357
"bueno, lamentablemente solo
obtuvo tal vez el 30, 40 por ciento

197
00:08:10,457 --> 00:08:11,859
de lo que realmente quería allí."

198
00:08:13,827 --> 00:08:17,565
Nunca olvidaré ver
"Star Wars" por primera vez.

199
00:08:17,665 --> 00:08:19,232
yo estaba en la escuela de cine
y fue como,

200
00:08:19,332 --> 00:08:22,570
Estuve allí el fin de semana de inauguración.
en el teatro chino,

201
00:08:22,670 --> 00:08:24,371
haciendo cola
durante seis horas.

202
00:08:24,471 --> 00:08:29,009
Y la forma en que esa película
entretuvo a la audiencia

203
00:08:29,109 --> 00:08:32,179
era diferente
cualquier película de la historia.

204
00:08:32,279 --> 00:08:34,682
[locutor]
del mundialmente famoso
teatro chino

205
00:08:34,782 --> 00:08:37,585
vienen las estrellas de los mas grandes
éxito de taquilla

206
00:08:37,651 --> 00:08:40,621
en la historia del cine.

207
00:08:40,721 --> 00:08:42,623
creo que el éxito
de "guerra de las galaxias"

208
00:08:42,723 --> 00:08:47,360
abrió las puertas para un todo
serie de géneros cinematográficos,

209
00:08:47,460 --> 00:08:49,462
eso no se había hecho
antes porque la gente

210
00:08:49,597 --> 00:08:52,099
simplemente no pude entender
cómo hacer las imágenes.

211
00:08:57,004 --> 00:08:59,072
ILM nació
fuera de una especie de renacimiento

212
00:08:59,172 --> 00:09:02,710
del inicio del cine,
es decir,

213
00:09:02,810 --> 00:09:05,245
Es... es todo un truco.

214
00:09:05,345 --> 00:09:08,115
Y estamos en el negocio de...
nosotros somos los embaucadores.

215
00:09:12,452 --> 00:09:14,922
El éxito histórico
de "guerra de las galaxias"

216
00:09:15,022 --> 00:09:17,390
permitió a George Lucas
establecer un centro cinematográfico

217
00:09:17,490 --> 00:09:19,660
fuera de Hollywood.

218
00:09:19,760 --> 00:09:21,895
Se mudó al condado de Marin.
en el norte de California,

219
00:09:21,995 --> 00:09:24,331
y finalmente construido
Rancho Skywalker.

220
00:09:24,431 --> 00:09:25,999
ILM se instalaría

221
00:09:26,099 --> 00:09:27,668
en el pueblo cercano
de San Rafael.

222
00:09:27,768 --> 00:09:29,069
habitando
un edificio anodino

223
00:09:29,169 --> 00:09:30,638
conocido como Kerner Óptica,

224
00:09:30,738 --> 00:09:34,241
su hogar hasta 2005.

225
00:09:34,341 --> 00:09:36,376
Inmediatamente comenzaron a trabajar
sobre la próxima película de "Star Wars",

226
00:09:36,476 --> 00:09:38,779
"El imperio contraataca".

227
00:09:40,848 --> 00:09:43,751
Considerándolo todo,
la verdadera impenencia de ILM

228
00:09:43,851 --> 00:09:46,219
era mantener un grupo central
de gente creativa

229
00:09:46,319 --> 00:09:49,189
y el altamente
entorno tecnológico

230
00:09:49,289 --> 00:09:51,158
necesitaban funcionar.

231
00:09:51,258 --> 00:09:52,693
Estaba muy claro que,

232
00:09:52,793 --> 00:09:56,664
para que ILM pueda sostenerse

233
00:09:56,764 --> 00:09:59,066
Tuvimos que encontrar
un modelo que funcionaría

234
00:09:59,166 --> 00:10:01,501
por convertirse
un negocio viable

235
00:10:01,601 --> 00:10:04,271
y trabajando
para múltiples cineastas.

236
00:10:05,839 --> 00:10:08,241
ILM, abrió sus puertas
a la comunidad cinematográfica exterior,

237
00:10:08,341 --> 00:10:10,944
convirtiéndose en el primer independiente
estudio de efectos visuales

238
00:10:11,044 --> 00:10:12,713
para realizar las visiones
de directores

239
00:10:12,813 --> 00:10:14,614
con historias únicas que contar.

240
00:10:15,749 --> 00:10:17,317
Primera película
Colaboré con ILM en

241
00:10:17,417 --> 00:10:18,652
era "En busca del arca perdida".

242
00:10:19,987 --> 00:10:22,522
La mayoría de los efectos
de Raiders llegó al final

243
00:10:22,622 --> 00:10:24,457
cuando abrieron
el arca de la alianza,

244
00:10:24,557 --> 00:10:27,761
y los efectos involucrados
ya sabes, creando

245
00:10:27,861 --> 00:10:29,663
El poder de Dios, supongo.

246
00:10:29,763 --> 00:10:32,365
que estaba saliendo
del arca real, los espíritus.

247
00:10:41,108 --> 00:10:42,976
hubo muchos
de los desafíos planteados,

248
00:10:43,076 --> 00:10:45,713
Quiero decir que quería una escena
donde la cara del único nazi malo

249
00:10:45,813 --> 00:10:48,248
tipo de implosión

250
00:10:48,348 --> 00:10:50,350
y donde la cabeza de Toht se derrite,

251
00:10:50,450 --> 00:10:53,020
y donde está Belloq
La cabeza explota.

252
00:10:53,120 --> 00:10:54,454
No sabía cómo hacer esto,

253
00:10:54,554 --> 00:10:56,690
y se lo dejé a estos chicos
que había hecho "Star Wars".

254
00:10:56,790 --> 00:10:58,191
Pensé bien si pueden hacer
"Guerra de las Galaxias"

255
00:10:58,291 --> 00:11:00,027
Ciertamente pueden derretir una cabeza.

256
00:11:00,127 --> 00:11:02,495
Y se dieron cuenta
cómo derretir esta cabeza de cera

257
00:11:02,595 --> 00:11:04,732
ellos construyeron,
fue una especie de genialidad.

258
00:11:12,439 --> 00:11:15,809
Y esos fueron todos los comienzos.
de mi relación con ILM.

259
00:11:17,377 --> 00:11:19,379
Mientras ILM continuaba
para traspasar los límites

260
00:11:19,479 --> 00:11:21,181
de efectos fotoquímicos,

261
00:11:21,281 --> 00:11:22,950
jorge lucas
podría ver el potencial

262
00:11:23,050 --> 00:11:24,317
por una forma completamente nueva

263
00:11:24,417 --> 00:11:26,286
de crear magia cinematográfica.

264
00:11:27,755 --> 00:11:29,056
De la misma manera Jorge
tenía tanta visión

265
00:11:29,156 --> 00:11:32,292
acerca de casar computadoras con
cámaras e impresoras ópticas,

266
00:11:32,392 --> 00:11:34,594
sintió que allí
probablemente eran maneras

267
00:11:34,762 --> 00:11:36,764
para crear todo
el tipo de cosas que hizo

268
00:11:36,830 --> 00:11:38,565
en "La guerra de las galaxias"
en la computadora.

269
00:11:38,665 --> 00:11:39,867
Sintió que había maneras

270
00:11:39,967 --> 00:11:43,036
para editar con computadoras.

271
00:11:43,136 --> 00:11:45,172
el penso ahi
eran formas de crear

272
00:11:45,272 --> 00:11:47,174
y manipular la música
con computadoras,

273
00:11:47,274 --> 00:11:49,810
y esas tres cosas
lo llevó a comenzar

274
00:11:49,910 --> 00:11:51,779
la película lucas
División de gráficos por computadora

275
00:11:51,845 --> 00:11:54,782
que contrató
Ed Catmull para empezar.

276
00:11:54,882 --> 00:11:57,150
me preguntaron
traer tecnólogos

277
00:11:57,250 --> 00:12:01,254
y científicos informáticos
y magos de diversos tipos,

278
00:12:01,354 --> 00:12:03,356
para traer esto--
en esta industria.

279
00:12:03,456 --> 00:12:06,359
Entre los estudiantes de doctorado de Ed Catmull
primeros avances

280
00:12:06,459 --> 00:12:08,061
en tecnología informática

281
00:12:08,161 --> 00:12:11,131
fue la capacidad de crear
superficies curvas suaves

282
00:12:11,231 --> 00:12:13,366
y envolver texturas
alrededor de ellos.

283
00:12:13,466 --> 00:12:14,902
Este fue un salto pionero.

284
00:12:15,002 --> 00:12:17,037
en el mundo rudimentario
de gráficos por computadora

285
00:12:17,137 --> 00:12:19,239
conocido como CG.

286
00:12:19,339 --> 00:12:20,974
Creo que su carta
era hacer un sistema

287
00:12:21,074 --> 00:12:23,276
eso podría ser capaz
para hacer imágenes,

288
00:12:23,376 --> 00:12:26,146
finalmente imágenes en película
Esa parece una foto real.

289
00:12:26,246 --> 00:12:29,382
Y en el proceso de eso,
salió la manzana.

290
00:12:29,482 --> 00:12:31,919
Y Dennis Muren había dicho:

291
00:12:32,019 --> 00:12:33,153
"Vaya, ¿puedo tomar
seis meses de descanso

292
00:12:33,253 --> 00:12:36,957
y simplemente aprende cómo
usar esta Apple?"

293
00:12:37,057 --> 00:12:39,860
entonces el, fue el que primero
puso el pie en el agua

294
00:12:39,960 --> 00:12:43,864
y aprendí lo que Ed
y los chicos estaban haciendo.

295
00:12:43,964 --> 00:12:45,065
Y eso inició el vínculo,

296
00:12:45,165 --> 00:12:47,467
para poder transferir
la tecnologia

297
00:12:47,567 --> 00:12:50,370
que la división de informática
estaba desarrollando

298
00:12:50,470 --> 00:12:52,840
a ILM, que es donde
estaba destinado a ser.

299
00:12:52,940 --> 00:12:54,307
Fue muy
cosa arriesgada ciertamente

300
00:12:54,407 --> 00:12:55,375
para que George financie esto,

301
00:12:55,475 --> 00:12:57,177
y también muy visionario

302
00:12:57,277 --> 00:12:59,479
porque todo
realmente valió la pena.

303
00:13:05,218 --> 00:13:07,220
Los poderosos de hoy
imágenes generadas por computadora

304
00:13:07,320 --> 00:13:09,923
debe sus raíces
a este primer grupo CG,

305
00:13:10,023 --> 00:13:13,293
quienes en 1982 pudieron
para demostrar sus diversas habilidades

306
00:13:13,393 --> 00:13:16,529
para crear una secuencia
en "Star Trek: La ira de Khan".

307
00:13:18,098 --> 00:13:19,867
mientras se desarrolla
hardware y software,

308
00:13:19,933 --> 00:13:22,502
pasaron cinco meses
mapeo de texturas avanzado,

309
00:13:22,602 --> 00:13:25,305
desenfoque de movimiento,
pintura mate digital

310
00:13:25,405 --> 00:13:27,240
y programas de composición
crear

311
00:13:27,340 --> 00:13:28,876
la primera toma de efectos visuales

312
00:13:28,942 --> 00:13:32,079
hecho en la computadora
para una película.

313
00:13:32,179 --> 00:13:33,881
fue alucinante
por el momento,

314
00:13:33,947 --> 00:13:35,148
y ahora claro
parece pasado de moda.

315
00:13:35,248 --> 00:13:37,717
Pero fue parte
de ganarse la entrada.

316
00:13:37,885 --> 00:13:41,321
Y en el momento en que Dennis Muren
vi los tipos de cosas

317
00:13:41,421 --> 00:13:43,090
eso se podría hacer
en gráficos por computadora,

318
00:13:43,190 --> 00:13:45,525
llevó a Dennis
usando gráficos por computadora

319
00:13:45,625 --> 00:13:49,496
para crear el hombre del vitral
en "El joven Sherlock Holmes".

320
00:13:49,596 --> 00:13:52,065
Dennis vino
a nosotros y dijo,

321
00:13:52,165 --> 00:13:54,367
¿Por qué no lo intentamos?
en animación por computadora.

322
00:13:54,467 --> 00:13:56,469
Y esto fue muy innovador.

323
00:13:56,569 --> 00:13:58,071
y con mucha visión de futuro.

324
00:13:58,171 --> 00:14:00,107
Fue realmente emocionante.

325
00:14:03,143 --> 00:14:04,444
Quiero decir que fue mucho trabajo

326
00:14:04,544 --> 00:14:06,679
porque en el pasado
no teníamos las herramientas.

327
00:14:06,779 --> 00:14:08,381
literalmente tuve
para tomar el metraje

328
00:14:08,481 --> 00:14:10,984
y proyectarlo
en la pantalla de mi computadora

329
00:14:11,084 --> 00:14:16,223
y yo coincidí-- animado
La cámara se mueve con la mano.

330
00:14:16,323 --> 00:14:18,091
no lo sé
si alguna vez he trabajado más duro

331
00:14:18,191 --> 00:14:22,262
en seis tiros en mi vida.

332
00:14:22,362 --> 00:14:24,397
Pero valió la pena
porque cuando

333
00:14:24,497 --> 00:14:26,599
"El joven Sherlock Holmes"
salió,

334
00:14:26,699 --> 00:14:29,069
personas que trabajaron
en la industria de efectos especiales

335
00:14:29,169 --> 00:14:31,638
No tenía idea de cómo se hacía.

336
00:14:33,140 --> 00:14:34,541
El caballero de las vidrieras

337
00:14:34,641 --> 00:14:36,509
fue la primera computadora
personaje generado

338
00:14:36,609 --> 00:14:38,145
en una película,

339
00:14:38,245 --> 00:14:39,712
y la película fue nominada
por un premio de la academia

340
00:14:39,812 --> 00:14:41,581
para obtener mejores efectos visuales.

341
00:14:41,681 --> 00:14:43,250
un testamento
al creciente impacto

342
00:14:43,350 --> 00:14:45,452
de la tecnología informática.

343
00:14:45,552 --> 00:14:47,587
El trabajo de ILM
en animación stop-motion

344
00:14:47,687 --> 00:14:49,789
y efectos ópticos
avanzaría más

345
00:14:49,957 --> 00:14:52,392
en el reino digital
con la próxima película de George,

346
00:14:52,492 --> 00:14:55,228
una epopeya de fantasía
le pidió a Ron Howard que dirigiera.

347
00:14:56,263 --> 00:14:58,465
Dennis Muren
Llamamos a George y a mí.

348
00:14:58,565 --> 00:15:01,534
a su oficina
allí en ILM y dijo,

349
00:15:01,634 --> 00:15:04,037
"Estamos empezando
usar computadoras

350
00:15:04,137 --> 00:15:06,073
trabajar con películas digitalmente."

351
00:15:06,173 --> 00:15:07,074
la primera vez que--

352
00:15:07,174 --> 00:15:09,409
ya sabes,
Escuché esa frase usada,

353
00:15:09,509 --> 00:15:11,378
para mezclar imágenes de películas.

354
00:15:11,478 --> 00:15:13,346
Entonces hubo
esta transformación

355
00:15:13,446 --> 00:15:15,615
que necesitábamos
hacer en la película.

356
00:15:15,715 --> 00:15:16,816
supuse
tendríamos que hacerlo

357
00:15:16,984 --> 00:15:18,151
el camino del hombre lobo
transformaciones

358
00:15:18,251 --> 00:15:21,388
siempre se había hecho
con disueltos, cortes.

359
00:15:21,488 --> 00:15:24,057
y el penso
podríamos hacerlo de una sola vez,

360
00:15:24,157 --> 00:15:26,493
lo cual fue realmente
idea interesante para mí.

361
00:15:26,593 --> 00:15:27,794
Y él dijo: "No puedo garantizar
va a funcionar,

362
00:15:27,894 --> 00:15:30,130
pero sabes que podría ser así."

363
00:15:30,230 --> 00:15:33,333
y fue el primero
Toma de transformación jamás realizada.

364
00:15:36,736 --> 00:15:39,639
Y realmente fue
Más bien, una especie de magia.

365
00:15:39,739 --> 00:15:42,709
que ves en el escenario donde
no hay trucos de cámara

366
00:15:42,809 --> 00:15:44,444
simplemente sucedió.

367
00:15:44,544 --> 00:15:46,546
Y por supuesto hubo
Tanta tecnología detrás.

368
00:15:46,646 --> 00:15:48,015
fue todo
cosas innovadoras.

369
00:15:48,081 --> 00:15:50,083
Eso fue--
eso fue increíble para mí.

370
00:15:53,220 --> 00:15:54,587
A finales de los años 1980,

371
00:15:54,687 --> 00:15:57,857
la computadora estaba amenazando
las formas analógicas de antaño.

372
00:15:58,025 --> 00:15:59,092
El grupo informático Lucasfilm

373
00:15:59,192 --> 00:16:01,028
había desarrollado
una asombrosa variedad de herramientas

374
00:16:01,094 --> 00:16:04,164
que siguen siendo los de hoy
estándar de la industria.

375
00:16:04,264 --> 00:16:06,433
los primeros digitales
sistema de edición,

376
00:16:06,533 --> 00:16:08,768
el primer digital
sistema de edición de audio,

377
00:16:08,868 --> 00:16:10,370
un escáner láser de película

378
00:16:10,470 --> 00:16:11,871
y un poderoso
computadora grafica

379
00:16:12,039 --> 00:16:15,442
para composición digital
e imágenes de alta resolución.

380
00:16:15,542 --> 00:16:16,809
El ordenador de imágenes de Pixar

381
00:16:16,909 --> 00:16:19,646
y esta procesando
software llamado renderman,

382
00:16:19,746 --> 00:16:21,514
habilitado el grupo
para crear un gran avance

383
00:16:21,614 --> 00:16:23,516
cortometraje animado por computadora,

384
00:16:23,616 --> 00:16:25,352
"André y Wally B",

385
00:16:25,452 --> 00:16:28,088
que los inspiró
para perseguir su objetivo lejano

386
00:16:28,188 --> 00:16:30,423
de longitud completa
largometraje animado.

387
00:16:30,523 --> 00:16:34,094
En ese momento, como los caprichos
para las finanzas sube y baja

388
00:16:34,194 --> 00:16:36,529
George se dio cuenta de que no podía
permitirse todo esto,

389
00:16:36,629 --> 00:16:38,398
porque habia tantos
cosas que pasan,

390
00:16:38,498 --> 00:16:41,134
y entonces tuvimos algunas reuniones
con George y dijo:

391
00:16:41,234 --> 00:16:43,203
"Realmente queremos hacer
una película animada."

392
00:16:43,303 --> 00:16:45,238
y él dijo: "Bueno, eso no es
lo que quiero hacer ahora."

393
00:16:45,338 --> 00:16:47,107
Quería la tecnología,

394
00:16:47,207 --> 00:16:50,710
así que comenzamos por el camino
de vender el grupo

395
00:16:50,810 --> 00:16:54,581
ser una empresa separada,
que es lo que se convirtió en Pixar.

396
00:16:58,151 --> 00:16:59,886
Entonces creamos nuestro propio grupo CG,

397
00:16:59,986 --> 00:17:01,954
dentro de ILM en lugar de Lucasfilm,

398
00:17:02,089 --> 00:17:05,225
ese es el propósito era usar
CG funciona solo para películas,

399
00:17:05,325 --> 00:17:07,094
y fue genial.

400
00:17:07,194 --> 00:17:09,529
Y tomó un par de años
más o menos para que realmente funcione.

401
00:17:09,629 --> 00:17:10,830
Hicimos algunas cosas para quitar cables.

402
00:17:11,098 --> 00:17:13,433
y eventualmente
Hicimos "El Abismo".

403
00:17:13,533 --> 00:17:16,103
Era "El Abismo"
que pienso, en muchos sentidos,

404
00:17:16,169 --> 00:17:18,338
poner una apuesta más grande
en el suelo

405
00:17:18,438 --> 00:17:21,108
por la noción
de personajes digitales

406
00:17:21,174 --> 00:17:24,177
en películas de acción real
creado por la computadora.

407
00:17:28,014 --> 00:17:31,518
Terminó siendo sobre
90 segundos de animación.

408
00:17:31,618 --> 00:17:33,320
Usó una mezcla
de gráficos por computadora

409
00:17:33,420 --> 00:17:36,123
y óptica tradicional
técnicas de composición

410
00:17:36,189 --> 00:17:38,291
entonces, fue una especie de
paso de transición.

411
00:17:38,391 --> 00:17:40,927
eso fue algo
muy nuevo para nosotros.

412
00:17:41,027 --> 00:17:42,929
no hubo muchos
de procedimientos establecidos

413
00:17:43,029 --> 00:17:44,731
por hacer cualquier
de esta obra en su momento.

414
00:17:44,831 --> 00:17:47,300
Así que simplemente nos sumergimos en ello.

415
00:17:47,400 --> 00:17:50,137
y lo estábamos inventando
a medida que avanzábamos.

416
00:17:50,203 --> 00:17:52,572
Fue tan emocionante
para poder ver

417
00:17:52,672 --> 00:17:55,142
que lo que había sido
una promesa por tanto tiempo,

418
00:17:55,242 --> 00:17:56,643
y tan dificil de hacer

419
00:17:56,743 --> 00:17:58,578
porque nadie había
nunca lo había hecho antes.

420
00:17:58,678 --> 00:17:59,579
Las herramientas ya estaban en su lugar,

421
00:17:59,679 --> 00:18:00,880
el software estaba en su lugar.

422
00:18:00,980 --> 00:18:02,649
El hardware fue
algo así como en su lugar.

423
00:18:02,749 --> 00:18:05,152
era un asunto
de aplicarlos.

424
00:18:06,586 --> 00:18:08,421
¿Qué pasó después?
"El Abismo" salió

425
00:18:08,521 --> 00:18:12,792
fue una serie de proyectos
que había estado dando vueltas

426
00:18:12,892 --> 00:18:16,163
necesitando efectos que no podrían
se han logrado antes,

427
00:18:16,229 --> 00:18:18,531
Realmente comenzó a levantarse.

428
00:18:18,631 --> 00:18:21,168
Uno de ellos salió como
resultado directo de “El Abismo”,

429
00:18:21,234 --> 00:18:23,170
que era "Terminator 2".

430
00:18:25,238 --> 00:18:26,339
Después de que Jim Cameron sintiera que

431
00:18:26,439 --> 00:18:28,341
Tuvimos éxito
creó lo que quería

432
00:18:28,441 --> 00:18:30,410
por "El abismo"
con animación CG,

433
00:18:30,510 --> 00:18:35,448
um, luego creó
un personaje de "Terminator 2"

434
00:18:35,548 --> 00:18:38,451
eso tenia que hacerse
en gráficos por computadora.

435
00:18:38,551 --> 00:18:41,521
creo que eso era lo real
Película innovadora también para CG.

436
00:18:41,621 --> 00:18:43,223
Hicimos todo nuestro trabajo
con composición digital

437
00:18:43,323 --> 00:18:44,791
por primera vez.

438
00:18:44,891 --> 00:18:47,694
No hay señales de ningún tipo de
línea mate alrededor de cualquier cosa,

439
00:18:47,794 --> 00:18:50,930
o cualquier desajuste de grano
que solía avisar a la gente

440
00:18:51,198 --> 00:18:52,299
a una toma de efectos.

441
00:18:52,399 --> 00:18:54,434
Parecía que era
justo en la escena.

442
00:18:54,534 --> 00:18:56,569
Entonces tenemos 52 disparos.

443
00:18:56,669 --> 00:18:57,604
Y la mayoría de la gente
no creo

444
00:18:57,704 --> 00:18:59,806
tenía alguna idea
cómo hicimos ese trabajo.

445
00:19:02,041 --> 00:19:03,476
Para crear
el cambio de forma

446
00:19:03,576 --> 00:19:05,212
terminador t-1000,

447
00:19:05,312 --> 00:19:08,381
ILM empleó a un revolucionario
proceso de escaneo láser

448
00:19:08,481 --> 00:19:10,817
para capturar a Robert Patrick
forma y expresiones

449
00:19:10,917 --> 00:19:12,419
eso permitiría
ellos para animar

450
00:19:12,519 --> 00:19:14,921
y modelar un modelo realista
Versión informática del actor.

451
00:19:19,492 --> 00:19:21,461
Fueron muchos avances

452
00:19:21,561 --> 00:19:22,862
que tuvimos que hacer
para hacer ese espectáculo.

453
00:19:22,962 --> 00:19:24,331
Para que el CG funcione.

454
00:19:24,431 --> 00:19:25,765
todo el reflejo
mapas en él,

455
00:19:25,865 --> 00:19:27,967
y no dejar que se rompa
es geometría aparte.

456
00:19:28,067 --> 00:19:30,002
Y poder hacer paneo
la cámara de la computadora

457
00:19:30,102 --> 00:19:33,273
para que coincida con el fondo
cámara de acción en vivo.

458
00:19:33,373 --> 00:19:34,574
Y así podemos
sigue los pies de los chicos

459
00:19:34,674 --> 00:19:36,809
mientras él camina
el suelo de damero,

460
00:19:36,909 --> 00:19:39,246
y a partir de eso
crece esta cabeza.

461
00:19:39,312 --> 00:19:41,248
Y eso fue realmente,
cosas realmente difíciles de hacer.

462
00:19:41,348 --> 00:19:42,615
Sabes que estaba encendido
el filo.

463
00:19:43,816 --> 00:19:45,017
entonces todos
en esta industria está diciendo,

464
00:19:45,117 --> 00:19:47,320
"guau, todo es
cambiando ahora."

465
00:19:47,420 --> 00:19:49,822
entonces hay
esta conciencia general

466
00:19:49,922 --> 00:19:53,760
que la tecnología
está llegando a esta industria.

467
00:19:53,860 --> 00:19:55,662
Entonces con esa película
hizo la conciencia

468
00:19:55,762 --> 00:19:57,364
que algo grande viene.

469
00:20:06,939 --> 00:20:09,108
estaba perfectamente feliz
para hacer los dinosaurios.

470
00:20:09,208 --> 00:20:10,877
la tecnica
ese phil tippett

471
00:20:10,977 --> 00:20:13,980
había perfeccionado hasta un punto fino.

472
00:20:14,080 --> 00:20:16,383
Y nos habíamos decidido por eso.
por "Parque Jurásico".

473
00:20:18,585 --> 00:20:19,852
Personalmente no pensé
el CG estaba listo

474
00:20:19,952 --> 00:20:21,621
hacer "Parque Jurásico"

475
00:20:21,721 --> 00:20:23,556
al menos para los primeros planos
del dinosaurio.

476
00:20:23,656 --> 00:20:26,326
Pensé que tal vez podríamos
Me gustan algunas secuencias de estampida.

477
00:20:26,426 --> 00:20:28,027
Porque ¿qué computadoras
son buenos en eso,

478
00:20:28,127 --> 00:20:29,462
como en un procesador de textos

479
00:20:29,562 --> 00:20:31,130
puedes clonar algo
un millón de veces,

480
00:20:31,230 --> 00:20:33,300
puedes copiar una palabra
y duplicarlo

481
00:20:33,400 --> 00:20:35,268
100 veces en la página
o cualquier cosa que quieras.

482
00:20:35,368 --> 00:20:36,536
Bueno, también es verdad.
con modelos

483
00:20:36,636 --> 00:20:38,104
y así puedes
Hazlo con dinosaurios.

484
00:20:38,204 --> 00:20:40,473
Podrías hacer uno
dinosaurio galimimus,

485
00:20:40,573 --> 00:20:42,375
y clonar 20 de ellos

486
00:20:42,475 --> 00:20:44,911
y tenerlos a todos corriendo
con el mismo ciclo de ejecución.

487
00:20:45,011 --> 00:20:46,746
Ese es el tipo de cosas
eso es muy difícil de hacer

488
00:20:46,846 --> 00:20:48,748
con stop motion
o algo así.

489
00:20:48,848 --> 00:20:51,050
Pero empezamos a hacer
estas pruebas en CG

490
00:20:51,250 --> 00:20:52,552
antes del espectáculo
estaba pasando.

491
00:20:52,652 --> 00:20:55,922
Y nuestras pruebas comenzaron
luciendo cada vez mejor.

492
00:20:56,022 --> 00:20:59,125
Hasta que un día Dennis Muren
se acercó a mí y me dijo:

493
00:20:59,225 --> 00:21:02,995
"Sabes, realmente creo que
Debería hacer esto en la computadora."

494
00:21:03,095 --> 00:21:05,131
y déjame disparar
una prueba y te lo muestro.

495
00:21:05,231 --> 00:21:07,500
Dennis estaba trabajando
en la esquina.

496
00:21:07,600 --> 00:21:10,169
Nos íbamos
por la ruta normal.

497
00:21:10,337 --> 00:21:14,106
Dennis entonces consiguió
la audiencia con Steven,

498
00:21:14,206 --> 00:21:16,909
y parte de ello es
para convencer a steven

499
00:21:17,009 --> 00:21:18,144
y en parte fui yo diciendo,

500
00:21:18,244 --> 00:21:20,079
"Podemos hacer esto,
te lo garantizo,

501
00:21:20,347 --> 00:21:22,382
Será fabuloso."

502
00:21:22,482 --> 00:21:25,618
la prueba fue una manada
de correr Gallimimus,

503
00:21:25,718 --> 00:21:27,954
y no los desarrolló.

504
00:21:28,054 --> 00:21:30,990
Él simplemente básicamente
poner los huesos en movimiento.

505
00:21:31,090 --> 00:21:32,825
no tenia eso
tipo de apariencia artificial,

506
00:21:32,925 --> 00:21:34,361
Era completamente realista.

507
00:21:34,461 --> 00:21:36,095
Parecían esqueletos
había cobrado vida

508
00:21:36,195 --> 00:21:38,498
y solo estábamos corriendo
en todo Hawái.

509
00:21:38,598 --> 00:21:40,867
Y toda la responsabilidad
de la fotografía stop-motion

510
00:21:40,967 --> 00:21:42,935
fue erradicado repentinamente.

511
00:21:43,035 --> 00:21:45,171
Ambos éramos algo maravillosos.

512
00:21:45,271 --> 00:21:48,741
sobre lo que fue esto
prometedor para esta industria.

513
00:21:51,177 --> 00:21:53,145
Literalmente no lo sabíamos
de un dia para otro

514
00:21:53,245 --> 00:21:54,747
cómo se verían las cosas.

515
00:21:54,847 --> 00:21:56,916
Todos los días estaríamos
mirando los dalias

516
00:21:57,016 --> 00:21:58,651
y diciendo ¿hicimos esto?

517
00:21:58,751 --> 00:22:00,420
¿La gente hizo estas imágenes?

518
00:22:00,520 --> 00:22:02,655
nunca habiamos visto nada
Así antes, ya sabes.

519
00:22:02,755 --> 00:22:03,923
¿Dónde está el engaño?

520
00:22:04,023 --> 00:22:06,025
Hemos estado viendo películas
ya sabes, ¿80 años?

521
00:22:06,125 --> 00:22:07,860
No hay nada allí
parece real.

522
00:22:07,960 --> 00:22:09,529
Comienza una toma de efectos visuales.

523
00:22:09,629 --> 00:22:12,399
con una línea en el guión
que describe algo.

524
00:22:12,499 --> 00:22:15,868
digamos un dinosaurio
corre por el campo.

525
00:22:15,968 --> 00:22:18,104
Empiezas por seguir
el set de acción en vivo,

526
00:22:18,204 --> 00:22:20,072
y disparando
lo que se llama plato.

527
00:22:20,172 --> 00:22:21,474
El plato es el fondo.

528
00:22:21,574 --> 00:22:22,742
que eres finalmente
voy a insertar

529
00:22:22,842 --> 00:22:24,977
que digital
personaje en este ejemplo.

530
00:22:25,077 --> 00:22:26,979
El plato vuelve
a los artistas,

531
00:22:27,079 --> 00:22:30,082
ellos crean
una topografía virtual

532
00:22:30,182 --> 00:22:32,419
eso refleja lo que
han visto en esa toma.

533
00:22:32,485 --> 00:22:35,422
Construyen un personaje
en la computadora.

534
00:22:35,522 --> 00:22:37,424
Ellos construyen sus huesos,
construyen su estructura.

535
00:22:37,490 --> 00:22:40,192
Luego se les ocurre
superficies y pieles para ello.

536
00:22:40,292 --> 00:22:42,862
Lo colorean,
le dan ojos,

537
00:22:42,962 --> 00:22:45,064
le dan movimiento,
le dan uñas,

538
00:22:45,164 --> 00:22:47,567
lo arreglan para que
se puede animar.

539
00:22:47,667 --> 00:22:49,702
entonces toman eso
placa de fondo de fotografía.

540
00:22:49,802 --> 00:22:51,170
Toman ese personaje,

541
00:22:51,270 --> 00:22:52,605
y ellos animan
el personaje

542
00:22:52,705 --> 00:22:53,973
en el espacio de la computadora

543
00:22:54,073 --> 00:22:57,143
para encajar en eso
placa fotográfica.

544
00:22:57,243 --> 00:22:59,178
Cuando eso esté hecho
a satisfacción del director

545
00:22:59,278 --> 00:23:02,014
en realidad lo componen
en la escena.

546
00:23:02,114 --> 00:23:03,450
Una vez compuesto
en la escena

547
00:23:03,516 --> 00:23:05,685
esta filmado
fuera de la computadora,

548
00:23:05,785 --> 00:23:07,153
y cortar la película.

549
00:23:07,253 --> 00:23:10,590
Y ojalá todos
Le encanta estar en la sala de cine.

550
00:23:10,690 --> 00:23:12,859
Aquí ni siquiera había
va a ser un pensamiento

551
00:23:12,959 --> 00:23:16,663
en la mente de la audiencia
que lo que estaban viendo

552
00:23:16,763 --> 00:23:18,831
no era absolutamente real.

553
00:23:18,931 --> 00:23:21,634
Y porque Stan Winston
hizo este trabajo increíble

554
00:23:21,734 --> 00:23:26,606
de crear tamaño completo
réplicas de vida de un t-rex

555
00:23:26,706 --> 00:23:29,041
pudimos
cortar juntos sin esfuerzo

556
00:23:29,141 --> 00:23:30,276
los dinosaurios digitales

557
00:23:30,376 --> 00:23:33,780
con Stan Winston
dinosaurios de tamaño completo.

558
00:23:33,880 --> 00:23:35,247
y la audiencia
a veces estaba confundido

559
00:23:35,347 --> 00:23:36,616
en cuanto a cuál era cuál.

560
00:23:42,889 --> 00:23:44,624
El gran avance
realmente lo fue

561
00:23:44,724 --> 00:23:47,760
cuando Steve compró
la idea de dar ese salto

562
00:23:47,860 --> 00:23:50,597
de analógico a digital.

563
00:23:50,697 --> 00:23:52,899
Y eso es realmente lo que
cambió todo.

564
00:23:52,999 --> 00:23:54,501
Una vez hicimos esos dinosaurios

565
00:23:54,567 --> 00:23:57,504
Vi que teníamos
posibilidades ilimitadas.

566
00:23:59,105 --> 00:24:00,306
Desde el punto de vista
de la industria,

567
00:24:00,406 --> 00:24:03,610
el punto de inflexión
era "Parque Jurásico".

568
00:24:03,710 --> 00:24:05,545
Cuando "Parque Jurásico"
sucedió entonces

569
00:24:05,645 --> 00:24:07,914
eso fue como
se activó este gran interruptor.

570
00:24:08,014 --> 00:24:10,049
era como el mundo
ha cambiado.

571
00:24:18,224 --> 00:24:21,528
Empezó
una especie de revolución

572
00:24:21,628 --> 00:24:23,863
y una evolución
que empezó a moverse más rápido

573
00:24:23,963 --> 00:24:24,931
que la velocidad de la luz.

574
00:24:25,031 --> 00:24:28,635
Es... es un dinosaurio.

575
00:24:28,735 --> 00:24:31,671
Me sorprendió lo mucho
ILM pudo lograr

576
00:24:31,771 --> 00:24:33,372
e ir más allá de los dinosaurios,

577
00:24:33,540 --> 00:24:34,974
con todo lo demás que hicieron

578
00:24:35,074 --> 00:24:36,709
en los próximos años.

579
00:24:50,723 --> 00:24:52,391
Transferiendo la cultura
de la cultura analógica

580
00:24:52,559 --> 00:24:56,328
a una cultura digital
Era un problema enorme, enorme.

581
00:24:56,428 --> 00:24:58,297
mucho dolor,
mucha angustia,

582
00:24:58,397 --> 00:25:00,567
muchas emociones para la gente

583
00:25:00,667 --> 00:25:03,736
quienes estaban recibiendo
crujido en el turno.

584
00:25:05,304 --> 00:25:07,907
Causó preocupación
para la gente

585
00:25:08,007 --> 00:25:10,009
que estaban acostumbrados a hacer
efectos tradicionales.

586
00:25:10,109 --> 00:25:14,313
¿Sabes que serían sus trabajos?
¿Quedará obsoleto algún día?

587
00:25:14,413 --> 00:25:19,251
Cuando comencé a trabajar
en formación en infografía,

588
00:25:19,351 --> 00:25:21,621
se refirieron a mí como yendo
trabajar para el lado oscuro.

589
00:25:21,721 --> 00:25:23,823
La tienda de modelos estaba
amenazado por esto--

590
00:25:23,923 --> 00:25:26,659
por este todo,
división que iba creciendo.

591
00:25:26,759 --> 00:25:28,060
y yo era uno
de las pocas personas

592
00:25:28,160 --> 00:25:31,030
quien dio el primer salto
en CG desde la tienda de modelos.

593
00:25:31,130 --> 00:25:32,164
Desde entonces hay
han sido muchos,

594
00:25:32,264 --> 00:25:33,165
y todos hemos sido... la mayoría,

595
00:25:33,265 --> 00:25:34,967
en general,
tenido mucho éxito.

596
00:25:35,067 --> 00:25:37,336
pero al principio
no fue considerado

597
00:25:37,436 --> 00:25:40,139
ser leal a la tienda.

598
00:25:40,239 --> 00:25:41,608
Tuve una experiencia interesante

599
00:25:41,674 --> 00:25:46,345
donde tuvimos una toma en la película
eso fue realmente malo.

600
00:25:46,445 --> 00:25:47,647
Era un compuesto óptico,

601
00:25:47,747 --> 00:25:52,351
y volvimos a hacer la comp
con algo de frustración

602
00:25:52,451 --> 00:25:55,387
y la gente no queria hacerlo
con digital, con Photoshop,

603
00:25:55,487 --> 00:25:57,456
y era como el día y la noche.

604
00:25:57,624 --> 00:25:59,959
Así que le mostré esto a uno.
de los viejos ópticos

605
00:26:00,059 --> 00:26:02,629
quien lo habia hecho
la primera vez.

606
00:26:02,695 --> 00:26:04,430
Le mostró ambos
versiones y dije,

607
00:26:04,530 --> 00:26:05,865
"¿Cuál te gusta?"

608
00:26:05,965 --> 00:26:07,634
porque quería traer
él en el mundo digital,

609
00:26:07,734 --> 00:26:10,069
y le gustaba--
eligió el viejo.

610
00:26:10,169 --> 00:26:12,104
y pensé
¿Qué diablos estás viendo?

611
00:26:12,204 --> 00:26:14,173
¿Qué está sucediendo?

612
00:26:14,273 --> 00:26:17,209
Y me di cuenta entonces
hubo un problema aquí.

613
00:26:17,309 --> 00:26:19,378
Ya sabes,
hay miedo pasando,

614
00:26:19,478 --> 00:26:21,247
la negación continúa,

615
00:26:21,347 --> 00:26:24,984
pero terminó siendo uno
de nuestros mejores competidores digitales.

616
00:26:25,084 --> 00:26:27,754
Una vez que se acercó a él,
y vio lo que podía hacer.

617
00:26:31,023 --> 00:26:32,224
Casi al mismo tiempo

618
00:26:32,324 --> 00:26:34,694
Bob Zemeckis
hizo "Forrest Gump".

619
00:26:34,794 --> 00:26:39,031
Y "Forrest Gump"
tuvo una importancia similar

620
00:26:39,131 --> 00:26:42,201
en términos de cambio
la industria.

621
00:26:42,301 --> 00:26:43,836
Lo que hizo "Parque Jurásico"

622
00:26:43,936 --> 00:26:46,305
en términos de grande
en tu cara efectos visuales,

623
00:26:46,405 --> 00:26:49,676
grandes personajes,
trayendo fantasía

624
00:26:49,742 --> 00:26:51,711
y ciencia ficción
al primer plano.

625
00:26:51,811 --> 00:26:54,947
Mmm, "Forest Gump" lo hizo.
en exactamente lo contrario

626
00:26:55,047 --> 00:26:56,382
y de manera discreta,

627
00:26:56,482 --> 00:26:58,250
efectos invisibles.

628
00:26:58,350 --> 00:27:00,152
haciendo cosas que
no podías hacerlo antes,

629
00:27:00,252 --> 00:27:01,921
cambiando la gente
actuaciones

630
00:27:02,021 --> 00:27:03,956
cambiando la forma
sus labios se movían,

631
00:27:04,056 --> 00:27:05,892
cambiando los cielos
y fotos

632
00:27:05,992 --> 00:27:07,727
para crear un estado de ánimo diferente.

633
00:27:07,827 --> 00:27:09,195
Todo tipo de pequeñas cosas

634
00:27:09,295 --> 00:27:11,430
que si hubieras podido
hacer fotografía

635
00:27:11,698 --> 00:27:13,966
es así originalmente
lo hubieras hecho,

636
00:27:14,066 --> 00:27:15,301
pero no pudiste.

637
00:27:15,401 --> 00:27:19,505
Así manipulado todo
para mejorar la narración.

638
00:27:19,605 --> 00:27:25,044
En un momento de "Forrest Gump",
él está jugando al ping pong.

639
00:27:25,144 --> 00:27:27,146
y el esta jugando
a esta velocidad fenomenal.

640
00:27:27,246 --> 00:27:28,514
Y podrías preguntar
¿Cómo lo hizo Tom Hanks?

641
00:27:28,614 --> 00:27:30,349
¿Aprender a jugar ping pong?

642
00:27:30,449 --> 00:27:32,952
bueno la respuesta
es por supuesto que no

643
00:27:33,052 --> 00:27:34,120
él solo está moviendo la paleta.

644
00:27:34,220 --> 00:27:36,155
y alguien
metiendo una pelota

645
00:27:36,255 --> 00:27:38,991
y se usa
con renderista.

646
00:27:39,091 --> 00:27:40,526
Entonces, es esto
cosita sencilla,

647
00:27:40,626 --> 00:27:43,029
pero lo que significaba
fue un punto de la historia

648
00:27:43,129 --> 00:27:44,764
entraría en
la película y el público

649
00:27:44,864 --> 00:27:47,199
no sabe ni le importa

650
00:27:47,299 --> 00:27:49,135
y llegamos a ese punto donde

651
00:27:49,235 --> 00:27:51,203
no se trata de
efectos especiales nunca más.

652
00:27:51,303 --> 00:27:53,372
Se trata de contar una historia.

653
00:27:53,472 --> 00:27:56,909
Entonces, de repente, los efectos visuales
tiene un lugar en las películas dramáticas,

654
00:27:57,009 --> 00:27:59,078
en comedias,
todo tipo de cosas

655
00:27:59,178 --> 00:28:01,580
que simplemente no fue así
encajar antes.

656
00:28:01,748 --> 00:28:03,282
Y en ese momento
todos empezaron a intentarlo

657
00:28:03,382 --> 00:28:06,786
para descubrir cómo
desempolvar esos viejos guiones

658
00:28:06,886 --> 00:28:09,388
tenían que no lo hicieron
saber hacer antes.

659
00:28:09,488 --> 00:28:11,523
A medida que ILM se acercaba
su película número 100.

660
00:28:11,623 --> 00:28:14,961
Serían desafiados
con el siguiente nivel de realismo.

661
00:28:15,061 --> 00:28:15,962
Fue el comienzo de

662
00:28:16,062 --> 00:28:18,264
tipo de,
trabajando con criaturas generadas por computadora.

663
00:28:18,364 --> 00:28:19,598
porque lo recuerdo
en un momento

664
00:28:19,766 --> 00:28:21,868
hay una pared volada
Abrió y entró un chico.

665
00:28:21,968 --> 00:28:23,069
él es el rinoceronte,

666
00:28:23,169 --> 00:28:24,136
está bien,

667
00:28:24,236 --> 00:28:26,773
Huir del rinoceronte.

668
00:28:26,839 --> 00:28:27,840
Y ese fue el comienzo
de tipo de,

669
00:28:27,940 --> 00:28:29,776
Ok imagina ahora
ese es el rinoceronte,

670
00:28:29,842 --> 00:28:31,477
el de la derecha
es un elefante,

671
00:28:31,577 --> 00:28:33,545
Phil es el hipopótamo.

672
00:28:33,645 --> 00:28:35,014
Ok, bien, lo tengo.

673
00:28:35,114 --> 00:28:36,115
Hagamos esto.

674
00:28:38,384 --> 00:28:40,152
¡Correr!

675
00:28:40,252 --> 00:28:41,453
¡Es una estampida!

676
00:28:41,553 --> 00:28:42,789
Básicamente es solo
luchar o huir.

677
00:28:42,889 --> 00:28:44,123
La mayor parte del tiempo
sólo estás corriendo.

678
00:28:44,223 --> 00:28:46,158
no es una criatura
eso es tener un dialogo

679
00:28:46,258 --> 00:28:47,626
no es nada
eso te está hablando.

680
00:28:47,794 --> 00:28:50,062
Básicamente te está persiguiendo
o confrontarte

681
00:28:50,162 --> 00:28:53,499
o huyendo de ti o
Ambos estáis en un estado de miedo.

682
00:28:53,599 --> 00:28:55,534
Me quede asombrado por todo
las criaturas más grandes,

683
00:28:55,634 --> 00:28:57,804
fue increíblemente hermoso.

684
00:28:57,904 --> 00:29:00,239
Y descubrí que tenían
tomado algunos de los programas

685
00:29:00,339 --> 00:29:02,308
de "Parque Jurásico",

686
00:29:02,408 --> 00:29:04,276
y los apliqué
a elefantes y rinocerontes.

687
00:29:05,577 --> 00:29:06,913
y estan trabajando
usted a través de

688
00:29:07,013 --> 00:29:08,848
yendo, no puedes ir allí
tienes que mirar hacia allá

689
00:29:08,948 --> 00:29:11,050
y van literalmente
esta área es prohibida

690
00:29:11,150 --> 00:29:12,985
especialmente si estás pensando
¿Puedo correr hacia allí?

691
00:29:13,085 --> 00:29:14,253
No. ¿Por qué?

692
00:29:14,353 --> 00:29:15,254
Eso es un pozo.

693
00:29:15,354 --> 00:29:16,488
Está bien, genial.

694
00:29:16,588 --> 00:29:19,158
Es un tornado
¡es un tornado!

695
00:29:24,897 --> 00:29:26,132
el tornado
en "El Mago de Oz" para mí

696
00:29:26,232 --> 00:29:28,434
simplemente se destacó
como sorprendentemente real

697
00:29:28,534 --> 00:29:30,336
comparado con otras cosas
Yo había visto.

698
00:29:30,436 --> 00:29:33,840
fue hermoso
también para mirar.

699
00:29:33,906 --> 00:29:35,441
Tenía esto... yo tenía
Nunca había visto eso hecho antes.

700
00:29:35,541 --> 00:29:37,243
y no creo
se ha hecho desde

701
00:29:37,343 --> 00:29:40,512
también la hermosa
diseño cilíndrico.

702
00:29:43,315 --> 00:29:45,151
ILM es consistentemente
abriendo nuevos caminos.

703
00:29:45,251 --> 00:29:47,954
Creo que los efectos visuales
la industria lo requiere.

704
00:29:48,054 --> 00:29:50,156
"Twister" lo recuerdo
tengo luz verde

705
00:29:50,256 --> 00:29:52,424
debido a unos efectos especiales
disparo que hizo ILM.

706
00:29:52,524 --> 00:29:53,692
Y hicimos una prueba

707
00:29:53,860 --> 00:29:55,427
y nos sentamos
la sala de proyección de Amblin.

708
00:29:55,527 --> 00:29:56,863
todo el mundo amaba
el tiro tanto

709
00:29:56,963 --> 00:29:59,198
Ahí es cuando la película
recibió luz verde en ese momento.

710
00:30:00,432 --> 00:30:01,901
cuando empezamos
trabajando en "tornado"

711
00:30:02,001 --> 00:30:04,403
estábamos lidiando con
Materiales realmente orgánicos.

712
00:30:04,503 --> 00:30:08,440
Cosas como polvo y escombros
y tornados y agua.

713
00:30:08,540 --> 00:30:10,276
y esas cosas
no se había solucionado

714
00:30:10,376 --> 00:30:12,578
y creando esos elementos
en el mundo digital

715
00:30:12,678 --> 00:30:14,046
Fue extremadamente difícil.

716
00:30:14,146 --> 00:30:16,448
Tuvimos que desarrollar
nuestro propio sistema de partículas,

717
00:30:16,548 --> 00:30:18,584
y una forma de renderizar
las partículas

718
00:30:18,684 --> 00:30:19,952
eso fue realista.

719
00:30:24,190 --> 00:30:25,858
Al hacer cualquier cosa foto real.

720
00:30:25,958 --> 00:30:28,227
necesitas mirar
el mundo real que te rodea.

721
00:30:28,327 --> 00:30:30,329
Para ver que luz
rebota en las cosas

722
00:30:30,429 --> 00:30:31,363
o nos ilumina,

723
00:30:31,463 --> 00:30:33,032
o cómo se dobla la tela,

724
00:30:33,132 --> 00:30:35,734
o cómo se mueve la gente,
y los animales se mueven.

725
00:30:35,834 --> 00:30:38,070
Acciones y operaciones de ILM
es fotorrealismo.

726
00:30:38,170 --> 00:30:40,839
Que hacemos cosas que
realmente puedes creer que es real.

727
00:30:42,208 --> 00:30:43,475
Muchos pintores

728
00:30:43,575 --> 00:30:45,511
muchos de los modeladores
tienden a caer

729
00:30:45,611 --> 00:30:47,513
en lo que llamamos
un campamento de superficie dura,

730
00:30:47,613 --> 00:30:49,916
que son cosas como aviones,
naves espaciales, hardware.

731
00:30:50,016 --> 00:30:53,119
Y luego tienes tu orgánico
cosas tipo criatura.

732
00:30:53,219 --> 00:30:56,555
Lo que me ayuda es volver
a cosas reales.

733
00:30:56,655 --> 00:30:59,892
Estudiar la naturaleza para ver
cómo funciona una pluma.

734
00:30:59,992 --> 00:31:02,628
como es en realidad
construido tan brillantemente,

735
00:31:02,728 --> 00:31:07,934
y si puedo tomar algo de eso
entusiasmo y curiosidad.

736
00:31:08,000 --> 00:31:10,937
puedo traer eso
en mi trabajo.

737
00:31:11,003 --> 00:31:12,171
Para crear la realidad

738
00:31:12,271 --> 00:31:13,940
los efectos visuales
Los supervisores lideran un ejército.

739
00:31:14,006 --> 00:31:16,342
de los jefes de producción,
artistas y técnicos

740
00:31:16,442 --> 00:31:19,178
para darse cuenta al máximo
imágenes complicadas a tiempo

741
00:31:19,278 --> 00:31:20,779
y dentro del presupuesto.

742
00:31:20,947 --> 00:31:23,415
El punto de partida comienza
con el departamento de arte de ILM.

743
00:31:24,816 --> 00:31:25,717
Los artistas conceptuales

744
00:31:25,817 --> 00:31:26,752
y el departamento de arte
en general

745
00:31:26,852 --> 00:31:29,355
son una especie de grupo frontal

746
00:31:29,455 --> 00:31:31,123
o la punta de lanza
para conseguir a todos

747
00:31:31,223 --> 00:31:33,325
en la misma pagina
el punto de partida.

748
00:31:33,425 --> 00:31:35,127
En muchos casos en ILM

749
00:31:35,227 --> 00:31:37,363
ellos estarán diseñando
las secuencias de efectos,

750
00:31:37,463 --> 00:31:40,166
o las criaturas
o los ambientes

751
00:31:40,266 --> 00:31:43,469
del mundo
de nuestros clientes.

752
00:31:43,569 --> 00:31:45,471
Los directores con los que trabajamos.

753
00:31:45,571 --> 00:31:47,739
Como suele suceder,
directores preguntan a ILM

754
00:31:47,839 --> 00:31:50,242
para crear imágenes
eso nunca se ha hecho.

755
00:31:50,342 --> 00:31:51,210
El supervisor de efectos visuales.

756
00:31:51,310 --> 00:31:52,611
trae estos desafíos

757
00:31:52,711 --> 00:31:55,514
a la investigación de ILM
y departamento de desarrollo.

758
00:31:55,614 --> 00:31:57,316
Uno de los grandes
cosas sobre ILM

759
00:31:57,416 --> 00:32:00,119
es que tienes
un departamento de RandD.

760
00:32:00,219 --> 00:32:01,353
puedo ir a ellos
y decir ¿sabes qué?

761
00:32:01,453 --> 00:32:04,656
Necesito humo controlable.

762
00:32:04,756 --> 00:32:06,392
Sólo tiene que hacer esto

763
00:32:06,492 --> 00:32:08,027
y tienes un equipo brillante
de gente inteligente

764
00:32:08,127 --> 00:32:09,261
eso puede decir,
"Está bien, ¿sabes qué?

765
00:32:09,361 --> 00:32:10,629
vamos a hacer
tu sistema de humo."

766
00:32:10,729 --> 00:32:13,365
y salen
con las mercancías.

767
00:32:13,465 --> 00:32:16,302
Todo lo que ves
en la pantalla

768
00:32:16,402 --> 00:32:19,505
está meticulosamente ensamblado
entre cientos o miles

769
00:32:19,605 --> 00:32:21,007
de diferentes elementos.

770
00:32:21,107 --> 00:32:24,643
Y todos esos están ahí porque
un artista los puso allí.

771
00:32:24,743 --> 00:32:27,013
Gran parte de esto se trata de
dándoles herramientas para superponer

772
00:32:27,079 --> 00:32:28,780
en mayor
y mayor complejidad,

773
00:32:28,880 --> 00:32:31,283
pero siempre con el control
eso es necesario

774
00:32:31,383 --> 00:32:35,621
para darle al director
las imágenes que busca.

775
00:32:35,721 --> 00:32:37,789
En el set,
el supervisor de efectos visuales

776
00:32:37,889 --> 00:32:40,326
es responsable de entregar
los elementos de acción en vivo

777
00:32:40,426 --> 00:32:42,128
a los artistas de ILM.

778
00:32:42,228 --> 00:32:43,595
cuando tu estas
en principio fotografía

779
00:32:43,695 --> 00:32:46,198
tienes 300,
350 personas en tu tripulación,

780
00:32:46,298 --> 00:32:49,168
tus dias estan costando
unos 250.000 dólares al día.

781
00:32:49,268 --> 00:32:50,269
Y hay una pregunta,

782
00:32:50,369 --> 00:32:51,670
y necesitas responder
esa pregunta,

783
00:32:51,770 --> 00:32:54,340
todo el mundo se vuelve hacia ti
y tienes unos dos segundos

784
00:32:54,440 --> 00:32:56,775
para decir exactamente lo que necesitas
estas personas que hacer,

785
00:32:56,875 --> 00:32:58,710
y luego lo hacen.

786
00:32:58,810 --> 00:33:03,049
Una de las cosas que me encanta de esto.
Su lugar es la metodología ILM.

787
00:33:03,149 --> 00:33:04,583
Sabes que intentamos crear
una atmósfera aquí

788
00:33:04,683 --> 00:33:07,053
donde la gente creativa
son gratis

789
00:33:07,119 --> 00:33:09,221
para compartir su
opiniones sobre las cosas

790
00:33:09,321 --> 00:33:11,690
si alguien tiene una buena idea
sobre un tiro dilo.

791
00:33:11,790 --> 00:33:13,392
Y cuando la gente es honesta
sobre lo que piensan,

792
00:33:13,492 --> 00:33:14,826
el trabajo es mejor.

793
00:33:14,926 --> 00:33:16,128
Hay tiempos increíbles

794
00:33:16,228 --> 00:33:17,829
cuando estás luchando
con algo.

795
00:33:17,929 --> 00:33:19,198
tal vez estés trabajando
en ello durante días

796
00:33:19,298 --> 00:33:21,333
o incluso semanas
y todo el mundo está pensando

797
00:33:21,433 --> 00:33:23,102
como resolver
este cierto problema,

798
00:33:23,202 --> 00:33:24,503
y realmente tienes una idea

799
00:33:24,603 --> 00:33:27,139
de un arte comunitario
sucediendo en ese momento,

800
00:33:27,239 --> 00:33:29,608
donde todos están--
donde todo ha valido la pena

801
00:33:29,708 --> 00:33:31,477
para unirse
y contribuir en algo

802
00:33:31,577 --> 00:33:32,544
eso nunca se ha hecho.

803
00:33:35,647 --> 00:33:37,449
Acercándose al amanecer
del nuevo milenio

804
00:33:37,549 --> 00:33:38,717
George Lucas regresó a ILM

805
00:33:38,817 --> 00:33:40,586
como cliente
con una tarea titánica

806
00:33:40,686 --> 00:33:43,722
de hacer tres nuevos
Precuelas de "Star Wars".

807
00:33:43,822 --> 00:33:45,924
jorge tuvo que esperar
para hacer las precuelas.

808
00:33:46,092 --> 00:33:49,428
Debido a que su visión era tan grandiosa,
y era tan grande,

809
00:33:49,528 --> 00:33:51,630
y él quería hacer tanto

810
00:33:51,730 --> 00:33:54,600
que tuvo que esperar
para que la tecnología se ponga al día.

811
00:33:54,700 --> 00:33:57,803
Y pienso que
vio en ILM

812
00:33:57,903 --> 00:34:01,307
y el trabajo que ILM estaba haciendo
a lo largo de la década de 1990

813
00:34:01,407 --> 00:34:03,109
en cierto modo lo animó
creer,

814
00:34:03,175 --> 00:34:04,843
que finalmente
había llegado el momento,

815
00:34:04,943 --> 00:34:08,747
y fue absolutamente
posible alcanzar la grandeza.

816
00:34:08,847 --> 00:34:12,218
Podría entrar
y empujar las cosas hacia adelante

817
00:34:12,318 --> 00:34:16,488
como el dueño
y como cliente.

818
00:34:16,588 --> 00:34:18,390
Sabes que estamos presionando
el sobre en algunos lugares.

819
00:34:18,490 --> 00:34:20,126
Pero el mayor problema es el volumen.

820
00:34:20,192 --> 00:34:22,561
Sólo la cantidad de cosas.

821
00:34:22,661 --> 00:34:26,598
estábamos intentando
una escala de efectos visuales

822
00:34:26,698 --> 00:34:28,567
eso nunca había
se ha hecho antes.

823
00:34:28,667 --> 00:34:30,669
Y más del 90% de esa película.

824
00:34:30,769 --> 00:34:33,539
tenía algún tipo
de efecto visual en él.

825
00:34:33,639 --> 00:34:35,174
Duplicamos el tamaño

826
00:34:35,274 --> 00:34:38,277
de nuestra infografía
departamento para esa película.

827
00:34:38,377 --> 00:34:40,446
Así como el potencial
cambiando la cultura

828
00:34:40,546 --> 00:34:42,781
de la empresa porque
Estábamos creciendo mucho.

829
00:34:42,881 --> 00:34:44,550
Entonces, hubo
la inquietud de,

830
00:34:44,650 --> 00:34:46,652
¿Hemos mordido más?
de lo que podemos masticar,

831
00:34:46,752 --> 00:34:48,720
¿Y podemos hacer esto?

832
00:34:48,820 --> 00:34:50,622
No es sólo que tenemos
hacerlo para esta foto,

833
00:34:50,722 --> 00:34:51,890
tenemos que hacerlo
Para dos fotos más.

834
00:34:51,990 --> 00:34:53,492
Y también si esta imagen funciona.

835
00:34:53,592 --> 00:34:55,727
entonces todos los demás querrán
lo hizo para su foto.

836
00:34:55,827 --> 00:34:59,165
¿Y qué vamos a hacer?

837
00:34:59,231 --> 00:35:01,233
Tuvimos más de 2000
tomas de efectos visuales en él.

838
00:35:01,333 --> 00:35:04,203
Había tantos aspectos
de lo que necesitaba ser representado

839
00:35:04,303 --> 00:35:07,373
eso no se pudo hacer
con herramientas que teníamos en ese momento.

840
00:35:07,473 --> 00:35:10,041
Fue doloroso, aterrador
muchas cosas.

841
00:35:10,176 --> 00:35:11,443
Necesitas a alguien ahí
para tomar tu mano y decir,

842
00:35:11,543 --> 00:35:13,745
"Mira, yo asumiré la culpa,

843
00:35:13,845 --> 00:35:16,415
si esto no funciona
Asumo la culpa"

844
00:35:16,515 --> 00:35:19,218
y eso es lo que siempre he
hecho en mi propia película.

845
00:35:19,318 --> 00:35:23,189
Está bien, lo estoy haciendo.
mi mayor esfuerzo por descubrir

846
00:35:23,255 --> 00:35:25,324
bueno, ¿cómo podemos
Haz un tiro como este.

847
00:35:25,424 --> 00:35:27,859
y bueno estos
son las técnicas

848
00:35:27,959 --> 00:35:30,596
creo que van a ser
el máximo rendimiento por el dinero,

849
00:35:30,696 --> 00:35:33,665
y caray, simplemente tendremos
para poder animar

850
00:35:33,765 --> 00:35:34,866
eso en dos semanas.

851
00:35:34,966 --> 00:35:36,202
Tuvimos escenas muy densas.

852
00:35:36,302 --> 00:35:38,604
con cientos de miles
de personajes en ellos.

853
00:35:38,704 --> 00:35:40,606
Y tuvimos que hacer
dinámica de cuerpo rígido,

854
00:35:40,706 --> 00:35:44,009
simulaciones de tela,
terrenos sintéticos.

855
00:35:44,109 --> 00:35:47,879
La lista de cosas
que necesitábamos desarrollar

856
00:35:47,979 --> 00:35:51,383
nuevas herramientas para fue bastante
grande e intimidante.

857
00:35:51,483 --> 00:35:53,352
El verdadero punto es cómo
¿Podemos lograr cambiar?

858
00:35:53,452 --> 00:35:54,853
los procedimientos operativos
de alguna manera

859
00:35:54,953 --> 00:35:56,555
que podemos
revolucionar completamente

860
00:35:56,655 --> 00:35:59,925
la forma en que hacemos películas,
para que todo esto sea factible.

861
00:36:00,025 --> 00:36:02,228
tendríamos discusiones
ida y vuelta al principio.

862
00:36:02,328 --> 00:36:04,996
ya sabes
los supervisores, yo mismo

863
00:36:05,096 --> 00:36:05,964
ahora quiero hacer esto
y quiero hacer eso,

864
00:36:06,064 --> 00:36:07,666
y van bien...

865
00:36:07,766 --> 00:36:10,369
y a veces diría,
"Vamos a hacerlo de todos modos."

866
00:36:10,469 --> 00:36:11,503
Dijeron: "No, no podemos".

867
00:36:11,603 --> 00:36:12,504
y dije,
"Vamos a hacer esto.

868
00:36:12,604 --> 00:36:14,740
Sé que podemos hacer esto".

869
00:36:14,840 --> 00:36:17,343
lo que nos trajo
era algo

870
00:36:17,443 --> 00:36:20,579
eso nunca había sido
algo logrado antes,

871
00:36:20,679 --> 00:36:22,914
y el realmente
nos impulsó como empresa

872
00:36:23,014 --> 00:36:27,686
crecer y aprender a
para crear una visión tan amplia.

873
00:36:27,786 --> 00:36:30,456
*

874
00:36:35,494 --> 00:36:37,396
para hacer un gran
espectáculo complicado como ese

875
00:36:37,496 --> 00:36:40,098
desarrollas algo de confianza
en el proceso

876
00:36:40,266 --> 00:36:42,301
de ti tomas grandes problemas,
los rompes

877
00:36:42,401 --> 00:36:43,302
en problemas más pequeños.

878
00:36:43,402 --> 00:36:44,470
tu rompes esos
problemas más pequeños

879
00:36:44,570 --> 00:36:46,037
abajo en todavía
problemas más pequeños.

880
00:36:46,137 --> 00:36:47,439
Hasta llegar a una escala

881
00:36:47,539 --> 00:36:49,541
donde es manejable
por una sola persona.

882
00:36:49,641 --> 00:36:51,377
Y así cuando un nuevo
viene un gran proyecto

883
00:36:51,477 --> 00:36:54,946
con algo de miedo
aspecto desconocido del mismo.

884
00:36:55,046 --> 00:36:56,782
tienes que consolar
usted mismo con el hecho

885
00:36:56,882 --> 00:36:58,850
que hemos estado haciendo esto
durante mucho tiempo,

886
00:36:58,950 --> 00:37:01,287
y este proceso funciona,
siempre funciona.

887
00:37:02,421 --> 00:37:03,855
cuando me preguntaron
pintar yoda

888
00:37:03,955 --> 00:37:05,691
como una computadora
personaje generado

889
00:37:05,791 --> 00:37:08,560
Realmente lo recordé
cómo fue para mí

890
00:37:08,660 --> 00:37:10,629
cuando vi por primera vez a yoda
en esa pantalla.

891
00:37:10,729 --> 00:37:13,499
Y lo que Frank Oz había hecho
con él como personaje.

892
00:37:13,599 --> 00:37:16,034
Eso fue un verdadero honor.
que le pidan que trabaje en él.

893
00:37:16,134 --> 00:37:18,670
Para obtener la expresión de Yoda,

894
00:37:18,770 --> 00:37:21,807
para conseguir su personaje
fue terriblemente importante

895
00:37:21,907 --> 00:37:23,375
que lo hagamos bien.

896
00:37:25,877 --> 00:37:29,581
El miedo a la pérdida
es un camino hacia el lado oscuro.

897
00:37:30,882 --> 00:37:32,918
En el universo CG
Los artistas ahora fueron desafiados

898
00:37:33,018 --> 00:37:34,653
actuar en mundos virtuales

899
00:37:34,753 --> 00:37:37,656
cuando personajes invisibles
como nunca antes.

900
00:37:37,756 --> 00:37:41,560
Ese fue el momento en que creamos
el personaje de Jar Jar Binks.

901
00:37:41,660 --> 00:37:43,329
y mucha gente
sentir diferentes maneras

902
00:37:43,395 --> 00:37:44,330
sobre Jar Jar Binks,

903
00:37:44,430 --> 00:37:45,597
pero el hecho
del asunto era

904
00:37:45,697 --> 00:37:49,435
tenías una vida
personaje respirando

905
00:37:49,535 --> 00:37:51,503
quien estaba actuando
junto a los actores

906
00:37:51,603 --> 00:37:54,139
por una gran porción
de esa película.

907
00:37:54,239 --> 00:37:56,875
Y realmente demostró que podías
tener personajes digitales

908
00:37:56,975 --> 00:37:59,445
integrado con
gente de acción en vivo,

909
00:37:59,545 --> 00:38:01,347
y hacer que eso funcione.

910
00:38:05,216 --> 00:38:06,785
¡Aléjate, sal de aquí!

911
00:38:11,022 --> 00:38:13,158
[murmura]

912
00:38:13,258 --> 00:38:14,526
Recuerdo haber conocido a Liam Neeson.

913
00:38:14,626 --> 00:38:15,994
después de haber hecho uno
de las películas de "Star Wars"

914
00:38:16,094 --> 00:38:17,829
y se fue,
"Robin ya no lo sé

915
00:38:17,929 --> 00:38:19,598
Realmente no quiero actuar.

916
00:38:19,698 --> 00:38:21,700
me he rendido,
Realmente no creo que pueda.

917
00:38:21,800 --> 00:38:24,436
Porque acabo de gastar
veces mirando una X,

918
00:38:24,536 --> 00:38:26,104
no se que
En realidad ya no se trata.

919
00:38:26,372 --> 00:38:27,673
Me han entrenado para hacer muchas cosas.
de cosas asombrosas,

920
00:38:27,773 --> 00:38:29,941
pero ahora solo he estado buscando
en una X durante mucho tiempo."

921
00:38:30,041 --> 00:38:31,410
y si lo viera--

922
00:38:31,510 --> 00:38:34,480
Yo digo: "Oh, no
¡Han atrapado al pobre Liam!"

923
00:38:34,580 --> 00:38:35,814
Querido Dios, querido Dios.

924
00:38:38,450 --> 00:38:40,552
me hubiera gustado trabajar
con un personaje de Yoda.

925
00:38:40,652 --> 00:38:41,753
Eso hubiera sido divertido.

926
00:38:41,853 --> 00:38:42,788
porque he trabajado
con los Muppets,

927
00:38:42,888 --> 00:38:43,989
Puedo lidiar con el hecho

928
00:38:44,089 --> 00:38:45,424
hay un chico
por ahí va [murmura]

929
00:38:45,524 --> 00:38:46,925
Trabajaré con una marioneta
Te veo.

930
00:38:47,025 --> 00:38:48,694
Está bien.

931
00:38:48,794 --> 00:38:52,030
[voz de Yoda]
Ninguno tiene sintaxis.

932
00:38:52,130 --> 00:38:55,867
Mmm el lado oscuro
lo nubla todo.

933
00:38:57,268 --> 00:39:01,673
imposible de ver
el futuro es.

934
00:39:01,773 --> 00:39:03,074
ellos traerían
la marioneta adentro,

935
00:39:03,174 --> 00:39:05,811
para que puedas verlo y obtener
una imagen de lo alto que era,

936
00:39:05,911 --> 00:39:07,145
o donde iba a estar

937
00:39:07,245 --> 00:39:09,214
y a veces tuve que caminar
con él y hablar con él,

938
00:39:09,314 --> 00:39:10,516
que también era algo nuevo

939
00:39:10,616 --> 00:39:12,050
porque el normalmente
No caminó ni habló.

940
00:39:12,150 --> 00:39:13,985
Eso fue un montón
de cosas nuevas

941
00:39:14,085 --> 00:39:15,654
ellos fueron capaces
que ver con él.

942
00:39:15,754 --> 00:39:17,723
Así que sólo tuve que elegir
un lugar y hazlo.

943
00:39:17,823 --> 00:39:19,057
Me gusta eso

944
00:39:19,157 --> 00:39:21,560
soy hijo único
así que jugué solo

945
00:39:21,660 --> 00:39:23,995
mucho en mi cuarto
Inventé cosas

946
00:39:24,095 --> 00:39:26,898
y estoy acostumbrado a pelear
cosas que no están ahí,

947
00:39:26,998 --> 00:39:28,700
hablando con la gente
que no están ahí.

948
00:39:28,800 --> 00:39:29,735
Fue perfecto para mí.

949
00:39:29,835 --> 00:39:31,036
Entonces, cuando los actores
quejarse de eso

950
00:39:31,136 --> 00:39:32,504
Yo solo miro
a ellos y vete,

951
00:39:32,604 --> 00:39:34,740
"¿Dónde está tu imaginación?"

952
00:39:34,840 --> 00:39:37,509
este es el perfecto
tiempo para hacer lo que quieras.

953
00:39:37,609 --> 00:39:38,877
Me alegré mucho de saber

954
00:39:38,977 --> 00:39:41,179
que yo era parte de algo
eso estaba cambiando

955
00:39:41,279 --> 00:39:42,848
la forma en que la gente
iban a hacer,

956
00:39:42,948 --> 00:39:45,717
ver y crear películas

957
00:39:45,817 --> 00:39:48,820
por el resto del tiempo.

958
00:39:48,920 --> 00:39:52,524
"La amenaza fantasma" fue
lanzado el 19 de mayo de 1999

959
00:39:52,624 --> 00:39:54,092
y se convirtió
la mayor recaudación

960
00:39:54,192 --> 00:39:55,894
Película de "Star Wars" de todas.

961
00:39:55,994 --> 00:39:56,928
Su éxito abrió el camino

962
00:39:57,028 --> 00:39:58,263
para las próximas dos películas
que fueron baleados

963
00:39:58,363 --> 00:40:01,199
completamente en digital
cámaras de alta definición,

964
00:40:01,299 --> 00:40:02,868
y exhibiendo
el uso más extenso

965
00:40:02,968 --> 00:40:05,937
de personajes virtuales
y entornos jamás vistos.

966
00:40:06,037 --> 00:40:07,806
George trajo el original.
Universo "Star Wars"

967
00:40:07,906 --> 00:40:10,876
De vuelta a la cultura popular.
de una manera completamente nueva.

968
00:40:13,779 --> 00:40:15,180
¡Eres George Lucas!

969
00:40:15,280 --> 00:40:16,582
Uh, supongo que estás aquí

970
00:40:16,682 --> 00:40:17,849
para la "guerra de las galaxias"
convención.

971
00:40:17,949 --> 00:40:18,917
Oh querido dios.

972
00:40:19,017 --> 00:40:20,218
¡Ay dios mío!

973
00:40:20,318 --> 00:40:22,187
Jorge Lucas!!!

974
00:40:22,420 --> 00:40:23,889
Ahh!!!

975
00:40:26,024 --> 00:40:28,059
todas las peliculas
que Lucasfilm ha hecho

976
00:40:28,159 --> 00:40:29,595
se han convertido
culturalmente significativo

977
00:40:29,695 --> 00:40:30,962
de una forma u otra.

978
00:40:31,062 --> 00:40:32,731
Y la gente tiene una muy
conexión emocional

979
00:40:32,831 --> 00:40:36,167
a los accesorios
y disfraces y obras de arte.

980
00:40:36,267 --> 00:40:37,836
porque es parte
de algo mucho más grande

981
00:40:37,936 --> 00:40:39,871
eso realmente les afectó.

982
00:40:39,971 --> 00:40:41,540
Entonces cuando camino por aquí

983
00:40:41,640 --> 00:40:44,610
todo lo que veo
me llena de recuerdos

984
00:40:44,710 --> 00:40:46,712
de ustedes conocen películas
que vi

985
00:40:46,812 --> 00:40:49,047
y la experiencia que tuve.

986
00:40:49,147 --> 00:40:51,650
es bastante increible
para ver todos los disfraces,

987
00:40:51,750 --> 00:40:54,553
y fue como
El paraíso de los nerds.

988
00:40:54,653 --> 00:40:57,088
De repente tenía 12 años.
eso es genial.

989
00:41:05,997 --> 00:41:09,167
No importa cuanto tu
romantizar un arma o una máscara

990
00:41:09,267 --> 00:41:11,069
o un disfraz
o un personaje,

991
00:41:11,169 --> 00:41:12,270
vienes y lo tocas

992
00:41:12,370 --> 00:41:14,305
y alguien tenia
para pintarlo y construirlo

993
00:41:14,405 --> 00:41:16,542
y echarlo de espuma
o madera o plástico

994
00:41:16,608 --> 00:41:18,376
o que tienes.

995
00:41:18,544 --> 00:41:19,911
es realmente maravilloso
y reconfortante

996
00:41:20,011 --> 00:41:21,647
para que yo suba aquí
y mira estos modelos

997
00:41:21,747 --> 00:41:23,782
que construí casi
Hace 30 años.

998
00:41:23,882 --> 00:41:25,316
porque trae
de vuelta tantos recuerdos

999
00:41:25,416 --> 00:41:27,285
no piensas en
estas cosas durante tanto tiempo,

1000
00:41:27,385 --> 00:41:28,954
y luego los ves
y es como,

1001
00:41:29,054 --> 00:41:31,557
oh dios lo recuerdo
cuando construí eso.

1002
00:41:33,458 --> 00:41:36,227
Vaya, diez personas acaban de morir.

1003
00:41:36,327 --> 00:41:39,297
Aunque es extraño, no lo hicimos.
constrúyelos para que duren para siempre,

1004
00:41:39,397 --> 00:41:40,766
y ciertamente nosotros
no los construyó

1005
00:41:40,866 --> 00:41:43,835
salir a viajar
espectáculos y estar en museos.

1006
00:41:43,935 --> 00:41:45,336
Y entonces es un poco extraño
para verlos aquí arriba

1007
00:41:45,436 --> 00:41:46,972
donde no lo harán
toquémoslos

1008
00:41:47,072 --> 00:41:48,339
y si algo se rompe

1009
00:41:48,439 --> 00:41:50,609
ellos fotografían
donde salió,

1010
00:41:50,709 --> 00:41:52,878
y lo ponen en poco
bolsa de plástico y séllela.

1011
00:41:54,312 --> 00:41:55,280
cuando los veas

1012
00:41:55,380 --> 00:41:56,582
y te das cuenta de que
cuando los encendieron,

1013
00:41:56,648 --> 00:41:57,583
tenían una vida.

1014
00:41:57,683 --> 00:41:59,084
Eran una criatura.

1015
00:41:59,184 --> 00:42:01,219
Yoda, ver a Yoda así,

1016
00:42:01,319 --> 00:42:03,354
[voz de Yoda]
mreaaa no se mueve.

1017
00:42:03,454 --> 00:42:05,691
CG toma trabajo.

1018
00:42:08,894 --> 00:42:11,262
En 2001 ILM trajo
historia a la vida

1019
00:42:11,362 --> 00:42:13,231
como nunca antes con la epopeya

1020
00:42:13,331 --> 00:42:16,234
secuencias de batalla de la segunda guerra mundial
en "Pearl Harbor".

1021
00:42:16,334 --> 00:42:18,837
Otra serie de hitos.
logros para la empresa.

1022
00:42:20,338 --> 00:42:22,774
En 2004 crearon
el primer primer plano extremo

1023
00:42:22,874 --> 00:42:24,375
de un humano digital realista

1024
00:42:24,475 --> 00:42:27,345
para "Lemony Snicket's:
Una serie de acontecimientos desafortunados"

1025
00:42:27,613 --> 00:42:30,949
marcando el comienzo de una nueva era
para actores digitales.

1026
00:42:31,049 --> 00:42:33,318
El realismo abrió el camino
para lo tan esperado

1027
00:42:33,418 --> 00:42:36,321
"Piratas del Caribe"
películas.

1028
00:42:36,622 --> 00:42:38,423
cuando el guión
Entró "Piratas".

1029
00:42:38,523 --> 00:42:40,959
El chiste era que nuestra tripulación
de piratas fueron maldecidos,

1030
00:42:41,059 --> 00:42:42,193
para que cuando
aparecieron a la luz de la luna

1031
00:42:42,293 --> 00:42:45,130
eran estos
esqueletos destrozados.

1032
00:42:45,230 --> 00:42:48,133
que inmediatamente
trajo recuerdos

1033
00:42:48,233 --> 00:42:49,701
de "Jasón y los Argonautas".

1034
00:42:49,801 --> 00:42:51,937
Hay una escena de espada.
esqueletos luchando

1035
00:42:52,037 --> 00:42:54,906
Esa es una escena icónica.

1036
00:42:55,006 --> 00:42:56,007
¿Conoces esa imagen?
vino inmediatamente a la mente

1037
00:42:56,107 --> 00:42:57,709
cuando leo
eso en el guión.

1038
00:42:57,809 --> 00:42:59,377
Es una oportunidad realmente divertida.

1039
00:42:59,477 --> 00:43:02,113
para rendir homenaje al trabajo de Ray,

1040
00:43:02,213 --> 00:43:05,283
pero para actualizar con algunos
de las nuevas tecnologías.

1041
00:43:05,383 --> 00:43:07,252
Los "Piratas del Caribe"
serie

1042
00:43:07,352 --> 00:43:09,220
Hizo un uso extensivo en la cámara.

1043
00:43:09,320 --> 00:43:11,022
Tecnología de captura de movimiento.

1044
00:43:11,122 --> 00:43:13,458
También conocido como Imocap.

1045
00:43:13,558 --> 00:43:15,761
Este sistema avanzado
de sensores registra acciones

1046
00:43:15,861 --> 00:43:18,063
de actores humanos
y utiliza la información

1047
00:43:18,163 --> 00:43:20,465
para animar personajes digitales.

1048
00:43:20,565 --> 00:43:21,900
me refiero a los personajes
todos fueron creados

1049
00:43:22,000 --> 00:43:22,868
por los efectos visuales.

1050
00:43:22,968 --> 00:43:23,969
No fue maquillaje.

1051
00:43:24,069 --> 00:43:25,436
estaban caminando
con trajes grises.

1052
00:43:25,536 --> 00:43:27,839
Y sabes que es
muy dificil sabes

1053
00:43:27,939 --> 00:43:30,475
para actores a veces
interactuar con un personaje

1054
00:43:30,575 --> 00:43:32,043
que lleva un traje gris
con un gorro,

1055
00:43:32,143 --> 00:43:33,078
pero ya que nuestros actores

1056
00:43:33,178 --> 00:43:34,980
están tan bien entrenados,
tan profesional,

1057
00:43:35,080 --> 00:43:37,683
Hicieron un trabajo fantástico.

1058
00:43:37,749 --> 00:43:41,186
Lo más desafiante
sobre piratas fue Davy Jones.

1059
00:43:43,054 --> 00:43:46,491
Teníamos captura de movimiento.
rastreadores sobre él.

1060
00:43:46,591 --> 00:43:48,493
Él tenía todos estos
puntos tontos en su cara.

1061
00:43:48,593 --> 00:43:51,697
Pero Bill Nighy
era ese personaje.

1062
00:43:51,797 --> 00:43:52,931
Y pienso por mi
esa fue la primera vez

1063
00:43:53,031 --> 00:43:54,866
realmente vi
una transferencia directa

1064
00:43:54,966 --> 00:43:57,836
del desempeño de alguien
en una criatura CG,

1065
00:43:57,936 --> 00:44:00,906
y fue tan complejo
y tan en capas.

1066
00:44:01,006 --> 00:44:02,507
Tienes todos estos tentáculos

1067
00:44:02,708 --> 00:44:03,742
tratando de hacerlos operar

1068
00:44:03,842 --> 00:44:06,912
como realmente lo harían
es un gran desafío.

1069
00:44:07,012 --> 00:44:08,179
porque en la computadora

1070
00:44:08,279 --> 00:44:09,948
aunque tienes
la forma de los tentáculos

1071
00:44:10,048 --> 00:44:11,850
si van
en diferentes direcciones

1072
00:44:11,950 --> 00:44:13,885
ellos simplemente penetrarán
uno a través del otro.

1073
00:44:13,985 --> 00:44:15,854
la idea de que
ellos golpearían y reaccionarían

1074
00:44:15,954 --> 00:44:18,824
simplemente no está en la computadora,
hay que resolverlo.

1075
00:44:18,924 --> 00:44:20,458
Y se necesita mucho
de cálculos

1076
00:44:20,558 --> 00:44:22,861
hacer algo
Me gusta ese trabajo.

1077
00:44:22,961 --> 00:44:25,831
Fue así
increíblemente detallado

1078
00:44:25,931 --> 00:44:27,999
y el trabajo
que los constructores de modelos

1079
00:44:28,099 --> 00:44:29,134
y los pintores de texturas

1080
00:44:29,234 --> 00:44:31,002
y todos los chicos
que contribuyó

1081
00:44:31,102 --> 00:44:33,238
a ese espectáculo
en todas las diferentes maneras

1082
00:44:33,338 --> 00:44:36,507
solo traigo esto
tripulación inmensamente complicada

1083
00:44:36,607 --> 00:44:38,777
y enviar a la vida.

1084
00:44:38,877 --> 00:44:41,079
Cambios tecnológicos
muy rapido

1085
00:44:41,179 --> 00:44:42,280
y se pone cada vez mejor

1086
00:44:42,380 --> 00:44:43,749
así les da a los artistas del ILM

1087
00:44:43,815 --> 00:44:45,250
y sus supervisores
más divertido para jugar

1088
00:44:45,350 --> 00:44:46,752
más cosas para jugar
con más juguetes,

1089
00:44:46,818 --> 00:44:48,386
y empuja los límites

1090
00:44:48,486 --> 00:44:50,255
que es exactamente
lo que queremos hacer.

1091
00:44:51,857 --> 00:44:53,892
Prosperamos en el desarrollo
nuevas técnicas

1092
00:44:53,992 --> 00:44:56,762
para lograr algo
eso nunca se había hecho antes,

1093
00:44:56,828 --> 00:44:58,764
entonces imaginación
está libre de cargas.

1094
00:45:01,332 --> 00:45:04,035
Inspirado en el original
versión 1953

1095
00:45:04,135 --> 00:45:05,771
de "La Guerra de los Mundos"

1096
00:45:05,837 --> 00:45:07,505
Steven Spielberg
asociado con ILM

1097
00:45:07,773 --> 00:45:09,474
una vez más para empujar
narración visual

1098
00:45:09,574 --> 00:45:11,376
a un nivel completamente nuevo.

1099
00:45:13,945 --> 00:45:14,913
Bueno, tuve esto
idea loca un día

1100
00:45:15,013 --> 00:45:16,915
cuando estaba haciendo
mis guiones gráficos.

1101
00:45:17,015 --> 00:45:18,549
yo había esbozado
una escena de diálogo de tres minutos

1102
00:45:18,649 --> 00:45:20,919
entre los dos niños
y tom cruise en el auto

1103
00:45:21,019 --> 00:45:23,254
después de escapar de nueva jersey.

1104
00:45:23,354 --> 00:45:25,190
Empecé a dibujarlo en cortes.

1105
00:45:25,290 --> 00:45:28,226
ya sabes, en primeros planos,
perfiles,

1106
00:45:28,326 --> 00:45:30,095
y tiros por encima del hombro.

1107
00:45:30,195 --> 00:45:31,262
Y luego arrojó
todas esas cosas afuera

1108
00:45:31,362 --> 00:45:32,563
porque no fue
suficientemente emocionante.

1109
00:45:32,663 --> 00:45:33,865
Y pensé,

1110
00:45:33,965 --> 00:45:35,100
tiene que haber una manera
para hacer esto,

1111
00:45:35,200 --> 00:45:37,135
¿Qué pasaría si hiciera esto?
¿Todo de una sola vez?

1112
00:45:37,235 --> 00:45:38,970
Y luego tuve algunos
de los chicos de previs entran

1113
00:45:39,070 --> 00:45:42,040
y previsé todo
escena con la cámara en movimiento,

1114
00:45:42,140 --> 00:45:43,809
que realmente pasó
el coche en un momento,

1115
00:45:43,875 --> 00:45:45,076
cuando por la ventana trasera
en otro punto,

1116
00:45:45,176 --> 00:45:46,344
salió al medio
de la autopista de peaje

1117
00:45:46,444 --> 00:45:48,579
para hacer espacio para los coches
que estan pasando,

1118
00:45:48,679 --> 00:45:50,415
luego regresó
otra vez por la ventana.

1119
00:45:50,515 --> 00:45:52,183
fue un sueño imposible

1120
00:45:52,283 --> 00:45:53,584
y supe que no era posible

1121
00:45:53,684 --> 00:45:55,954
porque no lo sabía muy bien
cómo mezclarlo,

1122
00:45:56,054 --> 00:45:57,823
¿Dónde están las líneas de fusión?
va a ser?

1123
00:45:57,889 --> 00:46:00,826
¿Cómo pegamos estos?
piezas dispares juntas

1124
00:46:00,892 --> 00:46:02,828
para que parezca
como si fuera un solo disparo.

1125
00:46:02,894 --> 00:46:05,063
Entonces cuando mostré
Dennis Muren el previo a la visita,

1126
00:46:05,163 --> 00:46:06,932
Dennis dijo,
ahora mismo esta vez

1127
00:46:07,032 --> 00:46:08,299
ni siquiera tenia
para pensar en ello,

1128
00:46:08,399 --> 00:46:10,101
él dijo,
"Podrías hacerlo en dos tomas".

1129
00:46:10,201 --> 00:46:11,837
Dije: "¿Dónde está el descanso?"

1130
00:46:11,903 --> 00:46:13,304
dijo: "Cuando vengas
De vuelta a través del auto

1131
00:46:13,404 --> 00:46:14,505
por la parte trasera del coche."

1132
00:46:14,605 --> 00:46:15,907
y luego cuando
te estás retirando

1133
00:46:16,007 --> 00:46:17,642
al tiro alto de la grúa
al final

1134
00:46:17,742 --> 00:46:20,078
mientras el auto se aleja
hacia el punto de fuga.

1135
00:46:20,178 --> 00:46:23,214
Entonces Dennis pensó que
no iba a haber ningún problema.

1136
00:46:31,122 --> 00:46:32,223
no creo
hay mucha pista

1137
00:46:32,323 --> 00:46:33,859
que estás viendo un efecto
en esas escenas

1138
00:46:33,959 --> 00:46:35,093
porque no hay cortes de cámara

1139
00:46:35,193 --> 00:46:37,528
se ha hecho mucho más
como estilo documental,

1140
00:46:37,628 --> 00:46:39,030
y eso tiene una gran

1141
00:46:39,130 --> 00:46:41,132
sensación de sorpresa
cuando eso suceda.

1142
00:46:41,232 --> 00:46:43,168
es mucho mas
realista e inmediato,

1143
00:46:43,268 --> 00:46:46,204
y eso es difícil de hacer
con cualquier tipo de efecto.

1144
00:47:08,960 --> 00:47:11,529
cada pequeña cosa
como una colección

1145
00:47:11,629 --> 00:47:12,898
de lo que hacemos en la historia

1146
00:47:12,998 --> 00:47:14,732
de todas las películas que
hemos hecho algo así

1147
00:47:14,900 --> 00:47:16,601
en cada película
estamos haciendo ahora mismo.

1148
00:47:19,604 --> 00:47:23,041
"Transformers" representa
una colección colosal

1149
00:47:23,141 --> 00:47:24,509
de todos estos
diferentes escalones de escalera

1150
00:47:24,609 --> 00:47:26,177
de ideas en camino.

1151
00:47:26,277 --> 00:47:28,379
A estas alturas
en gráficos por computadora,

1152
00:47:28,479 --> 00:47:31,082
hemos aprendido como
para hacer objetos duros y brillantes.

1153
00:47:31,182 --> 00:47:32,717
Sí.

1154
00:47:32,817 --> 00:47:35,453
¿Pero realmente hemos
Conquistó cómo se encienden.

1155
00:47:35,553 --> 00:47:36,922
¿Realmente hemos conquistado?

1156
00:47:36,988 --> 00:47:38,924
un más realista
estilo de animación,

1157
00:47:39,024 --> 00:47:40,926
o una hielera
estilo digamos.

1158
00:47:40,992 --> 00:47:42,928
No.

1159
00:47:42,994 --> 00:47:45,563
Estamos constantemente reevaluando
¿Qué podemos hacer mejor?

1160
00:47:49,234 --> 00:47:51,937
Entonces empezamos
diseñando los robots.

1161
00:47:52,003 --> 00:47:54,105
Inicialmente pienso mucho
de los robots fueron hechos

1162
00:47:54,205 --> 00:47:56,374
de todos estos
material cuestionable

1163
00:47:56,474 --> 00:47:58,776
eso parecía muy CG.

1164
00:47:58,944 --> 00:48:00,745
Y de hecho comenzamos
construyendo un par de robots

1165
00:48:00,845 --> 00:48:03,281
de estos fragmentos óseos
que parece,

1166
00:48:03,381 --> 00:48:06,084
¿sabes qué?
son cosas del espacio extraterrestre,

1167
00:48:06,184 --> 00:48:07,185
no sabemos qué es.

1168
00:48:07,285 --> 00:48:08,419
Michael Bay, nuestro director,

1169
00:48:08,519 --> 00:48:10,521
y yo seguía regresando
y así sucesivamente sobre esto--

1170
00:48:10,621 --> 00:48:12,090
¿sabes qué?
esto no está funcionando.

1171
00:48:12,190 --> 00:48:13,191
Vayamos solo a las piezas de automóviles.

1172
00:48:13,291 --> 00:48:17,462
y simplemente empieza a dibujar
del mundo real

1173
00:48:17,562 --> 00:48:19,464
porque tu y yo
ir a la película

1174
00:48:19,564 --> 00:48:21,366
y si hacemos algo
no lo entendemos del todo

1175
00:48:21,466 --> 00:48:22,567
parece falso.

1176
00:48:22,667 --> 00:48:24,402
si lo quieres
para parecer una foto real,

1177
00:48:24,502 --> 00:48:25,636
bueno, ¿qué significa eso?

1178
00:48:25,736 --> 00:48:28,706
Va a parecer
la gente lo hizo.

1179
00:48:28,974 --> 00:48:30,375
Y es por eso que
nosotros gravitamos

1180
00:48:30,475 --> 00:48:32,377
todos hacia estos diseños

1181
00:48:32,477 --> 00:48:35,646
que eran mas o menos
cosas que sabemos.

1182
00:48:35,746 --> 00:48:37,382
creo que
las escenas de transformación

1183
00:48:37,482 --> 00:48:39,150
de la primera película
ya sabes,

1184
00:48:39,250 --> 00:48:41,252
eran algo que la gente
nunca había visto antes.

1185
00:48:41,352 --> 00:48:43,588
Había alrededor de
10.000 piezas móviles.

1186
00:48:51,362 --> 00:48:53,231
Y todas esas piezas
tener que moverse y articular

1187
00:48:53,331 --> 00:48:54,799
unos con otros.

1188
00:48:54,899 --> 00:48:56,501
En cuanto a tecnología
Esas cosas no existían antes,

1189
00:48:56,601 --> 00:48:59,004
asi que otra vez pone ILM
en la vanguardia

1190
00:48:59,070 --> 00:49:00,505
de avance tecnológico.

1191
00:49:06,377 --> 00:49:07,378
En "Iron Man" dibujamos mucho

1192
00:49:07,478 --> 00:49:09,547
de lo que aprendieron
sobre "Transformadores".

1193
00:49:09,647 --> 00:49:12,017
Um y eso me hizo
extremadamente comodo

1194
00:49:12,083 --> 00:49:13,884
con que ambicioso
para llegar con "Iron Man",

1195
00:49:14,019 --> 00:49:17,522
porque siempre he sido
un poco escéptico sobre CGI.

1196
00:49:17,622 --> 00:49:20,258
Creo que principalmente porque
no se ha hecho bien

1197
00:49:20,358 --> 00:49:22,327
en muchos casos.

1198
00:49:22,427 --> 00:49:24,262
Un desafío fue
creo que inicialmente

1199
00:49:24,362 --> 00:49:25,796
para impresionarlo
con la idea

1200
00:49:25,896 --> 00:49:27,798
que podríamos
hacer el traje de iron man

1201
00:49:27,898 --> 00:49:30,035
luce bastante transparente
y realista.

1202
00:49:31,202 --> 00:49:33,104
¡¡Me encanta este traje!!

1203
00:49:34,939 --> 00:49:37,175
La otra cuestión
era que había algunos

1204
00:49:37,275 --> 00:49:38,543
muy hermosa
trajes prácticos

1205
00:49:38,643 --> 00:49:41,879
creado por lo que entonces se conocía
como estudios Stan Winston.

1206
00:49:42,047 --> 00:49:45,183
Robert, estaba encontrando el traje.
muy incómodo de usar,

1207
00:49:45,283 --> 00:49:47,818
y así lo haríamos normalmente
sacar una o dos piezas

1208
00:49:47,918 --> 00:49:50,588
solo para que tuviera más
libertad con sus son movimientos.

1209
00:49:50,688 --> 00:49:52,857
fue claramente
todavía constriñendo

1210
00:49:52,957 --> 00:49:54,525
así que sacamos más
y más piezas fuera.

1211
00:49:54,625 --> 00:49:57,295
Entonces al final dije:
"Mira, vamos a lograrlo todo.

1212
00:49:57,395 --> 00:49:59,530
estoy seguro basado
sobre lo que hemos hecho

1213
00:49:59,630 --> 00:50:01,866
podemos reemplazar
todo."

1214
00:50:01,966 --> 00:50:03,601
y así lo hicimos,
lo logramos todo

1215
00:50:03,701 --> 00:50:06,404
y yo estaba poniendo
los marcadores en robert

1216
00:50:06,504 --> 00:50:07,705
él dijo: "Te amo".

1217
00:50:07,805 --> 00:50:11,442
porque estaba muy feliz
que ahora podía actuar y emocionarse,

1218
00:50:11,542 --> 00:50:14,145
y simplemente agregaríamos
todo digitalmente más tarde.

1219
00:50:14,245 --> 00:50:16,181
En un momento del proceso

1220
00:50:16,281 --> 00:50:18,716
Estaba dando notas sobre un tiro,

1221
00:50:18,816 --> 00:50:21,719
diciendo que no creía
un cierto reflejo,

1222
00:50:21,819 --> 00:50:22,753
me pareció falso.

1223
00:50:22,853 --> 00:50:25,056
Y fue entonces cuando Ben Snow,

1224
00:50:25,156 --> 00:50:28,359
quien era
El supervisor de ILM dijo:

1225
00:50:28,459 --> 00:50:32,063
"Ese es el traje real".

1226
00:50:32,163 --> 00:50:34,232
entonces estaba dando notas
en el traje real

1227
00:50:34,332 --> 00:50:35,900
pensando que era el traje CGI.

1228
00:50:36,000 --> 00:50:38,736
Y fue entonces cuando supe que
cruzó esa línea.

1229
00:50:38,836 --> 00:50:39,837
Y a partir de ese momento

1230
00:50:39,937 --> 00:50:41,806
Me di cuenta de que la tecnología
fue una buena

1231
00:50:41,906 --> 00:50:43,074
había pasado el punto

1232
00:50:43,174 --> 00:50:44,509
donde podría decir
la diferencia.

1233
00:50:44,609 --> 00:50:47,078
Y luego se volvió sobre
la mejor manera de diseñar las tomas

1234
00:50:47,178 --> 00:50:49,380
para aprovechar al máximo lo que
podría hacerlo bien,

1235
00:50:49,480 --> 00:50:52,517
y no pedir de esos shots
o esa tecnología

1236
00:50:52,617 --> 00:50:53,951
en qué no era bueno.

1237
00:50:54,051 --> 00:50:56,754
Entonces pienso muchas veces
ahora cuando ves mal CGI

1238
00:50:56,854 --> 00:50:59,957
es por mala planificacion
en nombre del cineasta

1239
00:51:00,057 --> 00:51:02,660
a diferencia de los artistas
que están trabajando en ello.

1240
00:51:02,760 --> 00:51:05,130
Y es un gran...
ese es un gran salto,

1241
00:51:05,196 --> 00:51:06,464
ese es un gran cambio,

1242
00:51:06,564 --> 00:51:08,699
y ahora creo que es
incumbe a los cineastas

1243
00:51:08,799 --> 00:51:10,468
para aprender más sobre CGI

1244
00:51:10,568 --> 00:51:11,636
porque es una herramienta
eso llegó para quedarse.

1245
00:51:17,208 --> 00:51:20,745
El traje es la estrella, ¿sabes?
de las películas de "Iron Man".

1246
00:51:20,845 --> 00:51:22,513
Ves ese traje hacer cosas

1247
00:51:22,613 --> 00:51:24,182
para eso vamos allí.

1248
00:51:24,282 --> 00:51:26,884
Cuando salgan los tornillos,
se ponen las botas,

1249
00:51:26,984 --> 00:51:29,420
el tu-tu-tu--
las cosas vienen en sus brazos.

1250
00:51:29,520 --> 00:51:32,190
realmente deseas
Tuviste una de esas cosas

1251
00:51:32,290 --> 00:51:35,760
y la capacidad
para hacerte querer ser

1252
00:51:35,860 --> 00:51:38,196
ese particular
El personaje es el sueño.

1253
00:51:38,296 --> 00:51:40,665
de, estoy seguro de que todos los chicos

1254
00:51:40,765 --> 00:51:42,367
que están trabajando en esos
lugares particulares

1255
00:51:42,467 --> 00:51:44,302
que se sienta ahí y se va,
Ah, eso sería genial.

1256
00:51:44,402 --> 00:51:45,503
¿Y si el traje hiciera esto?

1257
00:51:45,603 --> 00:51:47,605
Y nos hacen querer
ser esos personajes

1258
00:51:47,705 --> 00:51:49,240
nos hacen querer ver
esas cosas suceden.

1259
00:51:50,541 --> 00:51:53,211
En 2009 el director J.J. Abrams

1260
00:51:53,311 --> 00:51:55,513
revitalizó el original
Universo "Star Trek"

1261
00:51:55,613 --> 00:51:57,648
a través de la ayuda
de los ilusionistas de ILM.

1262
00:51:57,748 --> 00:51:58,949
El primer desafío

1263
00:51:59,049 --> 00:52:01,719
siendo un nuevo diseño
para la nave espacial Enterprise.

1264
00:52:01,819 --> 00:52:03,288
La cosa sobre
la empresa era

1265
00:52:03,388 --> 00:52:05,290
realmente no puedes jugar
con eso demasiado

1266
00:52:05,390 --> 00:52:06,591
porque es muy icónico.

1267
00:52:06,691 --> 00:52:10,027
Sólo sabía que estábamos tratando
con esos fans muy vocales

1268
00:52:10,195 --> 00:52:12,497
quienes se iban a enojar
no importa lo que hicimos.

1269
00:52:12,597 --> 00:52:15,032
Entonces pensé,
actualicemos un poquito

1270
00:52:15,200 --> 00:52:17,435
pero mantengamos
es silueta esencial.

1271
00:52:19,537 --> 00:52:20,838
Hay cierto nivel de
presión involucrada en eso también

1272
00:52:20,938 --> 00:52:22,740
porque recuerdo cuando
hicimos la nueva empresa

1273
00:52:22,840 --> 00:52:24,542
para J.J Abrams "Star Trek",

1274
00:52:24,642 --> 00:52:26,977
y la primera imagen
que fue revelado al público,

1275
00:52:27,077 --> 00:52:28,213
sonaba como si ellos
nos iban a matar

1276
00:52:28,279 --> 00:52:29,514
si pudieran encontrarnos.

1277
00:52:29,614 --> 00:52:31,282
Y estábamos hablando de
un programa de reubicación de artistas

1278
00:52:31,382 --> 00:52:32,583
porque somos como,
"Dios mío", ya sabes.

1279
00:52:32,683 --> 00:52:34,519
Se enojaron tanto

1280
00:52:34,619 --> 00:52:37,255
y luego salió
y les encantó.

1281
00:52:37,355 --> 00:52:38,989
Sabes
lo asombroso es ILM

1282
00:52:39,089 --> 00:52:41,359
tomó estos diseños
eso fue hecho

1283
00:52:41,459 --> 00:52:43,561
y hizo esto
vivir y respirar.

1284
00:52:43,661 --> 00:52:45,730
trajo
este barco a la vida.

1285
00:52:45,830 --> 00:52:49,300
"Star Wars" lo hizo imposible
hacer algo nuevo.

1286
00:52:50,368 --> 00:52:53,238
No hay un sistema meteorológico
un terreno,

1287
00:52:53,338 --> 00:52:54,972
un ambiente,
un color de personaje,

1288
00:52:55,072 --> 00:52:56,307
varios brazos o piernas.

1289
00:52:56,407 --> 00:52:57,642
No hay nada--

1290
00:52:57,742 --> 00:52:58,976
Quiero decir que hizo todo

1291
00:52:59,076 --> 00:53:02,913
como en las últimas tres películas
probablemente exponencialmente más

1292
00:53:03,013 --> 00:53:06,384
de lo que sabes toda la ciencia
películas de ficción juntas.

1293
00:53:06,484 --> 00:53:07,385
Y de vez en cuando

1294
00:53:07,485 --> 00:53:08,519
alguien susurraría que sabes

1295
00:53:08,619 --> 00:53:09,987
Recuerda, "Star Trek"
vino antes de "Star Wars".

1296
00:53:10,087 --> 00:53:12,423
Y yo estaba como si, si
no me ayuda

1297
00:53:12,523 --> 00:53:13,491
Porque George lo había superado.

1298
00:53:15,560 --> 00:53:18,028
ILM aprovechó al máximo las prácticas
y efectos visuales mágicos

1299
00:53:18,128 --> 00:53:20,030
disparando a dos
mundos muy diferentes

1300
00:53:20,130 --> 00:53:22,600
lado a lado
a solo 30 pies de distancia

1301
00:53:22,700 --> 00:53:24,835
en el estacionamiento
lote del Dodger Stadium.

1302
00:53:24,935 --> 00:53:27,605
Creando kirk varado
en el helado planeta Delta Vega

1303
00:53:27,705 --> 00:53:28,839
se hizo en un conjunto parcial

1304
00:53:28,939 --> 00:53:30,808
bajo los cielos templados
de Los Ángeles.

1305
00:53:34,645 --> 00:53:35,713
Fue realmente
divertido truco de magia

1306
00:53:35,813 --> 00:53:37,382
para llegar a una especie de rodaje
esas cosas tan de cerca,

1307
00:53:37,482 --> 00:53:40,618
y aun así tenerlos
Parecen mundos aparte.

1308
00:53:40,718 --> 00:53:41,786
Hay un paso con la iluminación.

1309
00:53:41,886 --> 00:53:45,022
y renderizando eso
es simplemente inquietantemente mágico

1310
00:53:45,122 --> 00:53:46,657
que cuando llegues
estás como, "¡eh!"

1311
00:53:46,757 --> 00:53:49,093
puedes trabajar
en una inyección durante meses.

1312
00:53:49,193 --> 00:53:51,296
Ve y mira uno.
de las películas en las que has trabajado,

1313
00:53:51,362 --> 00:53:53,298
y ves reaccionar al público

1314
00:53:53,398 --> 00:53:55,833
a algo, vas,
"Vaya, eso es increíble".

1315
00:53:55,933 --> 00:53:59,304
entonces es muy gratificante
desde ese aspecto.

1316
00:53:59,370 --> 00:54:00,905
solo requiere
una organización increíble

1317
00:54:01,005 --> 00:54:02,407
y esfuerzo artístico,

1318
00:54:02,507 --> 00:54:04,909
y creo que el hecho
que funciona tan bien como lo hace

1319
00:54:05,009 --> 00:54:07,345
es un testamento
a cómo se construye ILM,

1320
00:54:07,445 --> 00:54:08,479
y el tipo de gente
que trabajan allí.

1321
00:54:08,579 --> 00:54:11,582
Es un equipo increíble,
un equipo enorme e increíble.

1322
00:54:15,453 --> 00:54:17,988
En 2005 ILM
se mudó del condado de Marin

1323
00:54:18,088 --> 00:54:19,424
a través del puente Golden Gate

1324
00:54:19,524 --> 00:54:22,893
a un complejo de 23 acres
en el histórico Presidio.

1325
00:54:26,163 --> 00:54:28,833
dentro de esta casa
que "Star Wars" construyó,

1326
00:54:28,933 --> 00:54:30,801
El equipo de ILM
de magos de efectos visuales

1327
00:54:30,901 --> 00:54:32,537
seguir empujando los límites.

1328
00:54:34,739 --> 00:54:36,574
Desde sus humildes comienzos
en un almacén de Van Nuys

1329
00:54:36,674 --> 00:54:38,376
a unas instalaciones de última generación.

1330
00:54:38,476 --> 00:54:40,010
ellos estan solteros
transformado manualmente

1331
00:54:40,110 --> 00:54:43,013
Los viejos tiempos de la fotoquímica.
hacia una nueva era digital

1332
00:54:43,113 --> 00:54:45,850
cambiando la industria
una película a la vez.

1333
00:54:45,950 --> 00:54:47,952
Durante los últimos 35 años

1334
00:54:48,052 --> 00:54:50,355
ILM ha creado efectos visuales

1335
00:54:50,421 --> 00:54:52,723
en casi 300 películas.

1336
00:54:52,823 --> 00:54:53,758
Sus innovaciones y arte.

1337
00:54:53,858 --> 00:54:54,859
ha sido reconocido

1338
00:54:54,959 --> 00:54:58,095
con 15 efectos visuales
premios de la academia,

1339
00:54:58,195 --> 00:55:00,064
23 nominaciones adicionales,

1340
00:55:00,164 --> 00:55:02,533
y recibió el Premio Nacional
Medalla de Tecnología.

1341
00:55:03,468 --> 00:55:04,702
En cines oscuros por todas partes

1342
00:55:04,802 --> 00:55:06,471
nos transportan
a otros mundos

1343
00:55:06,571 --> 00:55:07,838
con su magia de cine

1344
00:55:07,938 --> 00:55:10,708
siempre inspirado
para crear lo imposible.

1345
00:55:11,942 --> 00:55:14,745
Creo que ILM
mayor desafío

1346
00:55:14,845 --> 00:55:16,881
es, en cierto modo,
su propia reputación.

1347
00:55:16,981 --> 00:55:18,616
Sabes seguir creciendo,

1348
00:55:18,716 --> 00:55:21,886
y expandirse y vivir a la altura
a los estándares que han establecido.

1349
00:55:21,986 --> 00:55:24,154
este trabajo es muy complicado

1350
00:55:24,254 --> 00:55:25,956
y requiere mucha mano de obra,

1351
00:55:26,056 --> 00:55:28,726
pero es, hasta cierto punto
convertirse en mercancía

1352
00:55:28,826 --> 00:55:31,962
y la expectativa es que
cuanto más de esto estemos haciendo

1353
00:55:32,062 --> 00:55:33,898
deberíamos estar recibiendo
más barato, más barato, más barato.

1354
00:55:33,998 --> 00:55:37,602
La competencia del exterior
especialmente ha sido muy duro

1355
00:55:37,702 --> 00:55:39,504
cuando los salarios son
mucho menos que aquí

1356
00:55:39,604 --> 00:55:41,105
Entonces, ¿cómo trabajamos?
más rápido y mejor

1357
00:55:41,205 --> 00:55:42,607
y todavía mantener
la calidad del mismo?

1358
00:55:42,707 --> 00:55:43,841
Y hemos tenido mucha gente

1359
00:55:43,941 --> 00:55:46,210
que han pasado por ILM
montar otras empresas

1360
00:55:46,310 --> 00:55:48,813
alrededor de eso están
haciendo un gran trabajo también

1361
00:55:48,913 --> 00:55:50,948
y tenemos que intentarlo
para mantenerse encima de esto

1362
00:55:51,048 --> 00:55:52,783
para llegar a
lo siguiente

1363
00:55:52,883 --> 00:55:55,853
eso es mejor que lo que
alguien más lo está haciendo.

1364
00:55:55,953 --> 00:55:59,757
El trabajo de ILM es algo
de lo que estar extremadamente orgulloso.

1365
00:55:59,857 --> 00:56:01,859
quiero decir que regresas
y mira todas las cosas

1366
00:56:01,959 --> 00:56:03,260
que ILM ha hecho.

1367
00:56:03,428 --> 00:56:07,164
es la historia del cine
en la ultima parte

1368
00:56:07,264 --> 00:56:10,067
del siglo 20
y en el siglo XXI.

1369
00:56:13,203 --> 00:56:15,272
El rayo simplemente se mantiene
huelga en ILM.

1370
00:56:15,440 --> 00:56:16,707
Eso es lo notable
cosa sobre ILM.

1371
00:56:16,807 --> 00:56:18,543
no es como
tuvieron su momento

1372
00:56:18,643 --> 00:56:20,845
y ha seguido adelante,

1373
00:56:20,945 --> 00:56:22,547
encuentran formas de revitalizarse

1374
00:56:22,647 --> 00:56:24,782
la instalación,
abriendo nuevos caminos.

1375
00:56:26,517 --> 00:56:27,452
Creo que ILM
mayor logro

1376
00:56:27,518 --> 00:56:29,219
¿No es ningún espectáculo?

1377
00:56:29,319 --> 00:56:31,822
es que se las han arreglado
para realizar el sueño

1378
00:56:31,922 --> 00:56:33,624
que cualquier cineasta
tendría,

1379
00:56:33,724 --> 00:56:35,726
cual es la capacidad
hacer cualquier cosa.

1380
00:56:37,862 --> 00:56:41,165
La capacidad de continuar
para hacernos creer

1381
00:56:41,265 --> 00:56:44,769
lo que vemos
es el verdadero genio

1382
00:56:44,869 --> 00:56:47,204
de lo que hacen estos tipos.

1383
00:56:47,304 --> 00:56:50,007
George hizo su compañía
disponible para cada estudio,

1384
00:56:50,107 --> 00:56:51,742
y a cada cineasta.

1385
00:56:51,842 --> 00:56:54,311
Y en cierto sentido
fue la primera vez

1386
00:56:54,479 --> 00:56:55,279
eso alguna vez había sucedido antes.

1387
00:56:55,379 --> 00:56:58,315
donde una empresa
fue formado para todos nosotros

1388
00:56:58,483 --> 00:57:02,152
para poder lograr
Nuestros sueños imposibles.

1389
00:57:02,252 --> 00:57:03,921
Y George hizo eso
posible para todos nosotros.




